Pulse

สตูดิโอดนตรี: การเรียบเรียง piano roll เครื่องดนตรีและ VST มิกเซอร์ และตัวอ่านค่าเรียลไทม์ว่าเอนจินเสียงกำลังใช้ทรัพยากรไปเท่าไร

สรุปในประโยคเดียว#

แต่ง เรียบเรียง และมิกซ์เพลง: เครื่องดนตรีและปลั๊กอิน VST บนไทม์ไลน์การเรียบเรียง พร้อม piano roll ด้านล่างและมิกเซอร์ด้านข้าง

การจัดวางหน้าจอ#

Pulse: เครื่องดนตรี การเรียบเรียง piano roll และมิกเซอร์

แถบเมนูFile · Edit · เมนู VST · View · Plugins
Transportเล่น หยุด นาฬิกาตำแหน่ง BPM จังหวะเวลา เมโทรนอม
ขวาบนชื่อโปรเจกต์และสถานะบันทึก undo/redo บันทึก เปิด ส่งออก แชร์ ระดับเสียงหลัก สวิตช์เอนจินเสียง จำนวนแทร็ก VST Browser, Mixer
ซ้ายInstruments, Tools, Master, Record
กลางการเรียบเรียง หนึ่งแถวต่อแทร็ก
ล่างPiano Roll · Waveform · Quick Mix
ขวาMixer · Drums · FX · Auto
ขวาล่างตัวอ่านค่าระบบ: CPU, RAM, latency, เสียงที่กำลังเล่นอยู่

สิ่งที่คุณทำที่นี่#

แทร็กและเครื่องดนตรี#

คอลัมน์เครื่องดนตรี พร้อม tools และ master อยู่ด้านล่าง

+ Add Track แล้วให้เสียงกับมัน: เลือกหนึ่งในสิบสี่เครื่องดนตรีในตัวจากตัวเลือก หรือ + VST เพื่อโหลดปลั๊กอิน มันมีบทของตัวเอง

แต่ละแถวแทร็กมี S (solo), M (mute) และ R (record-arm)

เขียนโน้ต#

Piano roll พร้อมกริด snap และตัวควบคุม velocity

Piano Roll คือช่องด้านล่าง วาดโน้ตด้วยดินสอ ลบ ย้าย และตั้งค่ากริด: 1/4 เป็นค่าเริ่มต้น พร้อม Snap เปิดอยู่ ตัวควบคุม velocity อยู่ข้างการซูม ตัวอ่านค่า บอกว่ามีกี่โน้ตอยู่บนแทร็กที่เลือก ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการสังเกตว่าคุณกำลังแก้ไข แทร็กผิดอยู่

Waveform คือช่องเดียวกันแต่สำหรับเสียงแทนที่จะเป็น MIDI Quick Mix คือ การปรับระดับเสียงแบบเร็วโดยไม่ต้องเปิดมิกเซอร์

เรียบเรียง#

คลิปบนไทม์ไลน์ พร้อม Loop และ Snap บนแถบ + Marker วางมาร์กเกอร์ ของส่วน Automation เปิดเลนออโตเมชัน

มิกซ์#

แท็บ Mixer ทางขวาให้แต่ละแทร็กมีสไตรป์: volume, pan, mute, solo Drums, FX และ Auto คือสามแท็บที่เหลือทับแทร็กชุดเดียวกัน: ตัวแก้ไขกลอง สายเอฟเฟกต์ และออโตเมชัน

Master อยู่ทางซ้าย พร้อมระดับของตัวเองและตัวบอกความพร้อม

เครื่องมือเพิ่มเติม#

Score Viewโน้ตดนตรีแทน piano roll
Sliceสับตัวอย่างเสียงออกเป็นชิ้นที่เล่นได้
Compingประกอบเทคที่ดีที่สุดจากหลายเทค
Spectralการแก้ไขในโดเมนความถี่
SFX Forgeเอฟเฟกต์เสียงที่ออกแบบขึ้น แทนที่จะเป็นโน้ตดนตรี

บันทึกเสียง#

ARM ทางซ้าย และ R บนแทร็กที่คุณต้องการบันทึก

จับตาดูตัวอ่านค่าระบบ#

ขวาล่าง: CPU, RAM, latency เป็นมิลลิวินาที และจำนวน voices ที่ กำลังเล่นอยู่ เมื่อการเล่นเริ่มมีเสียงแตก พาเนลนั้นจะบอกว่าตัวไหนในสี่ตัวที่หมดแล้ว

ชุดเครื่องดนตรี#

สิบสี่เครื่องดนตรีมาพร้อม Pulse ใน 9 หมวด และมันไม่ใช่สิบสี่พรีเซ็ตของซินธ์ตัวเดียว แต่ละตัวเป็นวิธีสังเคราะห์เสียงที่ต่างกัน ซึ่งเป็นส่วนที่ควรรู้เมื่อคุณกำลังเลือก

แถบ transport: เล่น บันทึก เทมโป จังหวะเวลา และเมโทรนอม

เครื่องดนตรีหมวดคืออะไรจริง ๆ
ORB Synthesizersynthswavetable พร้อมการ morph ระหว่างตาราง
SynthWavesynthsยุค 80: สไตล์อนาล็อก สว่าง โหยหาอดีต
Helios FMsynths4-operator FM: ระฆัง เปียโนไฟฟ้า brass stab เสียงนำแบบโลหะ
TESSERAsynthsซินธ์แบบ four-corner vector: morph ระหว่าง sine, triangle, saw และ pulse ผ่านฟิลเตอร์เรโซแนนซ์ที่เคลื่อนไหวได้
Ragnarok Bassbassเบสหนักและก้าวร้าว
AmbientPadpadsบรรยากาศ กว้างขวาง
Choir Voicesvocalเสียงประสานคอรัสและเสียงร้อง
Chiptuneretroเอนจิน 8-bit, 4-channel แบบแท้จริง
DrumEditordrumsเครื่องตีกลองพร้อมไลบรารีตัวอย่างเสียง
Vaultdrums808/909 ตัวจัดลำดับ 16 ขั้น และกลองสังเคราะห์สิบสองแบบ
Freya Harpstringsโมเดลจำลองทางฟิสิกส์แบบ Karplus-Strong พร้อมเรโซแนนซ์ของตัวเครื่อง
Aria Stringsstringsเครื่องสายแบบวงประสาน chorus 3 เฟส vibrato ที่หน่วงเวลา
MATERIAmalletsstruck modal resonator: ตัวเครื่องจากไม้ แก้ว เหล็ก และหิน → มาริมบา ระฆัง tongue drum กาเมลัน
SFXfxตัวออกแบบเอฟเฟกต์เสียงแบบเลเยอร์: ซ้อนเสียง sfxr แบบ procedural กับตัวอย่างเสียงจริงเข้าเป็นแพตช์เดียว แล้วเล่นตามระดับเสียงจาก piano roll

สามในนี้เป็นโมเดลทางฟิสิกส์หรือสเปกตรัม ไม่ใช่ซินธ์แบบ subtractive คือ Freya, MATERIA และ Helios ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันตอบสนองต่อความ แรง ที่คุณเล่น ไม่ใช่แค่ ความดังเพียงอย่างเดียว

+ VST โหลดปลั๊กอินมาอยู่ข้าง ๆ และตัวเลือกจะเรียงทุกอย่างตามหมวดพร้อมขนาด และเวอร์ชัน

เอนจิน chiptune โดยเฉพาะ#

เครื่องดนตรี Chiptune คือเอนจิน 4-channel 8-bit และมันเปิดเผยตัวควบคุมที่ ถูกต้องตามยุคแทนที่จะซ่อนไว้หลัง envelope สมัยใหม่: duty cycle, bit depth, detune, arpeggiator แบบ up / down / up-down / random แชนแนลกลอง ดีเลย์พร้อม feedback และ BPM ของตัวเอง มันคือเครื่องดนตรีที่ควรเลือกเมื่อชิ้นงาน มีไว้สำหรับ Pixel หรือการบิลด์ Engine แนวเรโทร

SFX Forge#

ครึ่งหนึ่งของ Pulse ที่เป็นการออกแบบเสียง และเป็นสตูดิโอในตัวมันเอง ไม่ใช่แค่ รายการพรีเซ็ต หกพาเนล:

Patch Editorสร้างตัวเสียงเอง
Mod Matrixเชื่อมตัวปรับ (modulator) ใด ๆ ไปยังปลายทางใด ๆ
FX Chainสายเอฟเฟกต์บนแพตช์
Variation Labสร้างความหลากหลายของเสียงเดียว เสียงฝีเท้าสิบสองแบบแทนที่จะเล่นแบบเดียวสิบสองครั้ง
Preset Browserสิ่งที่มาพร้อมและสิ่งที่คุณบันทึกไว้
Batch Exportเรนเดอร์ชุดทั้งหมดในครั้งเดียว

Variation Lab บวก Batch Export คือคู่ที่สำคัญที่สุดสำหรับเกม: ไลบรารีของ เสียงที่แตกต่างกัน ส่งออกพร้อมกัน

แผงเครื่องมืออื่น ๆ#

Spectral Editorแก้ไขในโดเมนความถี่: ลบเสียงไอออกจากเทค ไม่ใช่แค่กดให้เบาลง
Compingประกอบเทคที่ดีที่สุดจากหลายเทค
Sliceสับตัวอย่างเสียงออกเป็นชิ้นที่เล่นได้
Score Viewโน้ตดนตรีแทน piano roll
Audio Tools และ Audio Optionsเครื่องมือประมวลผลและการตั้งค่าเอนจิน
Level Meterมิเตอร์วัดระดับ อยู่ข้างมิกเซอร์

ไฟล์ที่อ่านและเขียนได้#

รูปแบบเนทีฟ.daw
นำเข้า / ส่งออก.wav, .mp3

การส่งงานไปยังสตูดิโออื่น#

สร้าง โปรเจกต์เสียง รับ โปรเจกต์เสียง

เสียงยังไปถึง Fusion สำหรับซาวด์แทร็กวิดีโอ และ Engine สำหรับเสียงในเกม ผ่านคลังไฟล์

ปุ่มลัด#

Space เล่นและหยุด · Z เลิกทำ · S บันทึก ทั้งหมดนี้พิมพ์ไว้ที่ด้านล่างของหน้าต่าง

การทำงานร่วมกับผู้อื่น#

Pulse ซิงค์แบบ ทีละการกระทำ: แทร็กที่สร้าง ลบ อัปเดต และทำสำเนา โน้ตที่เพิ่ม ลบ และอัปเดต คลิป เทมโป สถานะ transport และ master

ข้อจำกัดและปัญหาที่พบบ่อย#

  • เสียงแตกคือปัญหาเรื่องงบประมาณ ไม่ใช่บั๊ก อ่านพาเนล CPU / voices แช่แข็ง หรือ bounce แทร็กที่หนัก
  • Latency ขึ้นอยู่กับเบราว์เซอร์และอุปกรณ์ และถูกรายงานแบบเรียลไทม์
  • เมโทรนอมตามจังหวะเวลา ดังนั้นเปลี่ยนจังหวะเวลาก่อนบันทึก ไม่ใช่หลังบันทึก
  • VST ถูกโหลดต่อแทร็ก ตัวเลือก VST เข้าถึงได้จากแถบด้านบน