Pulse
สตูดิโอดนตรี: การเรียบเรียง piano roll เครื่องดนตรีและ VST มิกเซอร์ และตัวอ่านค่าเรียลไทม์ว่าเอนจินเสียงกำลังใช้ทรัพยากรไปเท่าไร
สรุปในประโยคเดียว#
แต่ง เรียบเรียง และมิกซ์เพลง: เครื่องดนตรีและปลั๊กอิน VST บนไทม์ไลน์การเรียบเรียง พร้อม piano roll ด้านล่างและมิกเซอร์ด้านข้าง
การจัดวางหน้าจอ#

| แถบเมนู | File · Edit · เมนู VST · View · Plugins |
| Transport | เล่น หยุด นาฬิกาตำแหน่ง BPM จังหวะเวลา เมโทรนอม |
| ขวาบน | ชื่อโปรเจกต์และสถานะบันทึก undo/redo บันทึก เปิด ส่งออก แชร์ ระดับเสียงหลัก สวิตช์เอนจินเสียง จำนวนแทร็ก VST Browser, Mixer |
| ซ้าย | Instruments, Tools, Master, Record |
| กลาง | การเรียบเรียง หนึ่งแถวต่อแทร็ก |
| ล่าง | Piano Roll · Waveform · Quick Mix |
| ขวา | Mixer · Drums · FX · Auto |
| ขวาล่าง | ตัวอ่านค่าระบบ: CPU, RAM, latency, เสียงที่กำลังเล่นอยู่ |
สิ่งที่คุณทำที่นี่#
แทร็กและเครื่องดนตรี#

+ Add Track แล้วให้เสียงกับมัน: เลือกหนึ่งในสิบสี่เครื่องดนตรีในตัวจากตัวเลือก หรือ + VST เพื่อโหลดปลั๊กอิน มันมีบทของตัวเอง
แต่ละแถวแทร็กมี S (solo), M (mute) และ R (record-arm)
เขียนโน้ต#

Piano Roll คือช่องด้านล่าง วาดโน้ตด้วยดินสอ ลบ ย้าย และตั้งค่ากริด: 1/4
เป็นค่าเริ่มต้น พร้อม Snap เปิดอยู่ ตัวควบคุม velocity อยู่ข้างการซูม ตัวอ่านค่า
บอกว่ามีกี่โน้ตอยู่บนแทร็กที่เลือก ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการสังเกตว่าคุณกำลังแก้ไข
แทร็กผิดอยู่
Waveform คือช่องเดียวกันแต่สำหรับเสียงแทนที่จะเป็น MIDI Quick Mix คือ การปรับระดับเสียงแบบเร็วโดยไม่ต้องเปิดมิกเซอร์
เรียบเรียง#
คลิปบนไทม์ไลน์ พร้อม Loop และ Snap บนแถบ + Marker วางมาร์กเกอร์ ของส่วน Automation เปิดเลนออโตเมชัน
มิกซ์#
แท็บ Mixer ทางขวาให้แต่ละแทร็กมีสไตรป์: volume, pan, mute, solo Drums, FX และ Auto คือสามแท็บที่เหลือทับแทร็กชุดเดียวกัน: ตัวแก้ไขกลอง สายเอฟเฟกต์ และออโตเมชัน
Master อยู่ทางซ้าย พร้อมระดับของตัวเองและตัวบอกความพร้อม
เครื่องมือเพิ่มเติม#
| Score View | โน้ตดนตรีแทน piano roll |
| Slice | สับตัวอย่างเสียงออกเป็นชิ้นที่เล่นได้ |
| Comping | ประกอบเทคที่ดีที่สุดจากหลายเทค |
| Spectral | การแก้ไขในโดเมนความถี่ |
| SFX Forge | เอฟเฟกต์เสียงที่ออกแบบขึ้น แทนที่จะเป็นโน้ตดนตรี |
บันทึกเสียง#
ARM ทางซ้าย และ R บนแทร็กที่คุณต้องการบันทึก
จับตาดูตัวอ่านค่าระบบ#
ขวาล่าง: CPU, RAM, latency เป็นมิลลิวินาที และจำนวน voices ที่ กำลังเล่นอยู่ เมื่อการเล่นเริ่มมีเสียงแตก พาเนลนั้นจะบอกว่าตัวไหนในสี่ตัวที่หมดแล้ว
ชุดเครื่องดนตรี#
สิบสี่เครื่องดนตรีมาพร้อม Pulse ใน 9 หมวด และมันไม่ใช่สิบสี่พรีเซ็ตของซินธ์ตัวเดียว แต่ละตัวเป็นวิธีสังเคราะห์เสียงที่ต่างกัน ซึ่งเป็นส่วนที่ควรรู้เมื่อคุณกำลังเลือก

| เครื่องดนตรี | หมวด | คืออะไรจริง ๆ |
|---|---|---|
| ORB Synthesizer | synths | wavetable พร้อมการ morph ระหว่างตาราง |
| SynthWave | synths | ยุค 80: สไตล์อนาล็อก สว่าง โหยหาอดีต |
| Helios FM | synths | 4-operator FM: ระฆัง เปียโนไฟฟ้า brass stab เสียงนำแบบโลหะ |
| TESSERA | synths | ซินธ์แบบ four-corner vector: morph ระหว่าง sine, triangle, saw และ pulse ผ่านฟิลเตอร์เรโซแนนซ์ที่เคลื่อนไหวได้ |
| Ragnarok Bass | bass | เบสหนักและก้าวร้าว |
| AmbientPad | pads | บรรยากาศ กว้างขวาง |
| Choir Voices | vocal | เสียงประสานคอรัสและเสียงร้อง |
| Chiptune | retro | เอนจิน 8-bit, 4-channel แบบแท้จริง |
| DrumEditor | drums | เครื่องตีกลองพร้อมไลบรารีตัวอย่างเสียง |
| Vault | drums | 808/909 ตัวจัดลำดับ 16 ขั้น และกลองสังเคราะห์สิบสองแบบ |
| Freya Harp | strings | โมเดลจำลองทางฟิสิกส์แบบ Karplus-Strong พร้อมเรโซแนนซ์ของตัวเครื่อง |
| Aria Strings | strings | เครื่องสายแบบวงประสาน chorus 3 เฟส vibrato ที่หน่วงเวลา |
| MATERIA | mallets | struck modal resonator: ตัวเครื่องจากไม้ แก้ว เหล็ก และหิน → มาริมบา ระฆัง tongue drum กาเมลัน |
| SFX | fx | ตัวออกแบบเอฟเฟกต์เสียงแบบเลเยอร์: ซ้อนเสียง sfxr แบบ procedural กับตัวอย่างเสียงจริงเข้าเป็นแพตช์เดียว แล้วเล่นตามระดับเสียงจาก piano roll |
สามในนี้เป็นโมเดลทางฟิสิกส์หรือสเปกตรัม ไม่ใช่ซินธ์แบบ subtractive คือ Freya, MATERIA และ Helios ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันตอบสนองต่อความ แรง ที่คุณเล่น ไม่ใช่แค่ ความดังเพียงอย่างเดียว
+ VST โหลดปลั๊กอินมาอยู่ข้าง ๆ และตัวเลือกจะเรียงทุกอย่างตามหมวดพร้อมขนาด และเวอร์ชัน
เอนจิน chiptune โดยเฉพาะ#
เครื่องดนตรี Chiptune คือเอนจิน 4-channel 8-bit และมันเปิดเผยตัวควบคุมที่ ถูกต้องตามยุคแทนที่จะซ่อนไว้หลัง envelope สมัยใหม่: duty cycle, bit depth, detune, arpeggiator แบบ up / down / up-down / random แชนแนลกลอง ดีเลย์พร้อม feedback และ BPM ของตัวเอง มันคือเครื่องดนตรีที่ควรเลือกเมื่อชิ้นงาน มีไว้สำหรับ Pixel หรือการบิลด์ Engine แนวเรโทร
SFX Forge#
ครึ่งหนึ่งของ Pulse ที่เป็นการออกแบบเสียง และเป็นสตูดิโอในตัวมันเอง ไม่ใช่แค่ รายการพรีเซ็ต หกพาเนล:
| Patch Editor | สร้างตัวเสียงเอง |
| Mod Matrix | เชื่อมตัวปรับ (modulator) ใด ๆ ไปยังปลายทางใด ๆ |
| FX Chain | สายเอฟเฟกต์บนแพตช์ |
| Variation Lab | สร้างความหลากหลายของเสียงเดียว เสียงฝีเท้าสิบสองแบบแทนที่จะเล่นแบบเดียวสิบสองครั้ง |
| Preset Browser | สิ่งที่มาพร้อมและสิ่งที่คุณบันทึกไว้ |
| Batch Export | เรนเดอร์ชุดทั้งหมดในครั้งเดียว |
Variation Lab บวก Batch Export คือคู่ที่สำคัญที่สุดสำหรับเกม: ไลบรารีของ เสียงที่แตกต่างกัน ส่งออกพร้อมกัน
แผงเครื่องมืออื่น ๆ#
| Spectral Editor | แก้ไขในโดเมนความถี่: ลบเสียงไอออกจากเทค ไม่ใช่แค่กดให้เบาลง |
| Comping | ประกอบเทคที่ดีที่สุดจากหลายเทค |
| Slice | สับตัวอย่างเสียงออกเป็นชิ้นที่เล่นได้ |
| Score View | โน้ตดนตรีแทน piano roll |
| Audio Tools และ Audio Options | เครื่องมือประมวลผลและการตั้งค่าเอนจิน |
| Level Meter | มิเตอร์วัดระดับ อยู่ข้างมิกเซอร์ |
ไฟล์ที่อ่านและเขียนได้#
| รูปแบบเนทีฟ | .daw |
| นำเข้า / ส่งออก | .wav, .mp3 |
การส่งงานไปยังสตูดิโออื่น#
สร้าง โปรเจกต์เสียง รับ โปรเจกต์เสียง
เสียงยังไปถึง Fusion สำหรับซาวด์แทร็กวิดีโอ และ Engine สำหรับเสียงในเกม ผ่านคลังไฟล์
ปุ่มลัด#
Space เล่นและหยุด · Z เลิกทำ · S บันทึก ทั้งหมดนี้พิมพ์ไว้ที่ด้านล่างของหน้าต่าง
การทำงานร่วมกับผู้อื่น#
Pulse ซิงค์แบบ ทีละการกระทำ: แทร็กที่สร้าง ลบ อัปเดต และทำสำเนา โน้ตที่เพิ่ม ลบ และอัปเดต คลิป เทมโป สถานะ transport และ master
ข้อจำกัดและปัญหาที่พบบ่อย#
- เสียงแตกคือปัญหาเรื่องงบประมาณ ไม่ใช่บั๊ก อ่านพาเนล CPU / voices แช่แข็ง หรือ bounce แทร็กที่หนัก
- Latency ขึ้นอยู่กับเบราว์เซอร์และอุปกรณ์ และถูกรายงานแบบเรียลไทม์
- เมโทรนอมตามจังหวะเวลา ดังนั้นเปลี่ยนจังหวะเวลาก่อนบันทึก ไม่ใช่หลังบันทึก
- VST ถูกโหลดต่อแทร็ก ตัวเลือก VST เข้าถึงได้จากแถบด้านบน