Fusion
ตัวตัดต่อวิดีโอ: ห้าหน้าตั้งแต่บันทึกไปจนถึงปรับสี ไทม์ไลน์หลายแทร็ก ตัวรวมภาพแบบโหนด และการรวมภาพด้วย GPU
สรุปในประโยคเดียว#
ตัวตัดต่อวิดีโอหลายแทร็กพร้อมตัวรวมภาพแบบโหนดและหน้าปรับสีติดมาด้วย ทั้งหมดอยู่ ในเบราว์เซอร์
การจัดวางหน้าจอ#

| แถบเมนู | File · Edit · ชื่อคลิป · View · Plugins |
| ค่าอ่าน | มิเตอร์ GPU, CPU และ RAM แล้วตามด้วยฟอร์แมตของลำดับงาน: ความละเอียด, frame rate, timecode |
| แถบเครื่องมือ | selection, razor, move, refresh และเครื่องมือเสียง แล้วตามด้วยห้าหน้า |
| ซ้าย | browser: Media · FX · Titles · Marks |
| กลาง | viewer, Source และ Program พร้อม transport อยู่ข้างใต้ |
| ขวา | inspector |
| ล่าง | ไทม์ไลน์หลายแทร็ก |
| แถบสถานะ | ฟอร์แมต, codec, จำนวนแทร็กและคลิป, ความยาวรวม, สถานะบันทึก, ขนาด cache |
ห้าหน้า#
แถบเครื่องมือสลับทั้งพื้นที่ทำงาน แทนที่จะแค่เปิดแผง:
| หน้า | สำหรับ |
|---|---|
| Record | บันทึก |
| Edit | ประกอบงานตัดต่อ: หน้าที่คุณใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ |
| Composite | การซ้อนเลเยอร์ คีย์ และเอฟเฟกต์ |
| Nodes | ตัวรวมภาพแบบโหนด สำหรับเอฟเฟกต์ที่เป็นกราฟมากกว่าสแตก |
| Color | การปรับสี |
สิ่งที่คุณทำที่นี่#
นำสื่อเข้ามา#

ลากไฟล์มาวางบน browser หรือคลิกเพื่อนำเข้า กรองตาม Video, Audio หรือ Image ค้นหาตามชื่อ และจัดเก็บเป็น bin สื่อยังมาจากสตูดิโออื่นได้เช่นกัน (ดูด้านล่าง)
ตัดต่อ#

โหลดคลิปใน viewer Source ทำเครื่องหมาย แล้วส่งเข้าไทม์ไลน์เป็น Insert หรือ Overwrite; Lift และ Extract ดึงวัสดุออกกลับมา บนไทม์ไลน์: ตัด ต้นตัดปลาย, แบ่งด้วย razor, ย้าย, และจัดลำดับใหม่ พร้อม Snap เปิดไว้เป็นค่า เริ่มต้น
แทร็กเพิ่มด้วย + Track และแต่ละแทร็กมีตัวควบคุมประจำแทร็กตามปกติ คือ solo, mute, lock และการมองเห็น
transport เล่น, วนซ้ำ, และเลื่อนดู พร้อมปุ่มพรีวิว RAM สำหรับตอนที่การเล่น แบบเรียลไทม์ตามไม่ทัน และตัวเลือกความเร็วอยู่ข้าง ๆ
ตรวจสอบคลิป#

เลือกคลิปหนึ่ง แล้ว inspector จะเติมข้อมูลเข้ามา ครอบคลุมห้าแท็บ: Props, Keys, Speed, Track, Mask พร้อม Transform (ตำแหน่ง, ขนาด, การหมุน, ความทึบ), Effects และ Info อยู่ข้างใต้ ทุกค่าตรงนี้ทำคีย์เฟรมได้ แท็บ Keys คือที่ที่คีย์เฟรมเหล่านั้นอยู่
ผสมภาพและปรับสี#
หน้า Composite ซ้อนเลเยอร์และคีย์; หน้า Nodes คืองานแบบเดียวกันแต่เป็น กราฟ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการเมื่อเอฟเฟกต์หนึ่งมีอินพุตมากกว่าหนึ่งตัว หน้า Color คือการเกรดสี
การผสมภาพทำงานบน WebGPU เมื่อเบราว์เซอร์รองรับ และย้อนกลับไปใช้เส้นทาง Canvas 2D เมื่อไม่รองรับ: แผงสถิติของ Fusion จะบอกว่าคุณกำลังได้อะไรอยู่
Titles, เอฟเฟกต์ และมาร์กเกอร์#
แท็บ FX, Titles และ Marks ของ browser คือคลัง ไม่ใช่การตั้งค่า: ลาก title หรือเอฟเฟกต์มาวางบนไทม์ไลน์เหมือนกับลากคลิป
แผงที่อยู่หลังหน้าต่าง ๆ#
ห้าหน้าคือพื้นที่ทำงาน ส่วนนี้คือแผงที่หน้าเหล่านั้นเปิดขึ้นมา
สี#
| Scopes | waveform, vectorscope และ histogram: วิธีเดียวที่ซื่อสัตย์ในการตัดสินการเกรดสี |
| HDR Grading | การเกรดสีในช่วงไดนามิกสูง |
| Color Tools | ตัวเกรดสีเอง |
เสียง#
Fusion ไม่ส่งคุณไป Pulse เพื่อผสมเสียง Audio Mixer ให้แต่ละแทร็กมี strip ของตัวเอง Audio Effects คือเชนต่อคลิป และ Essential Sound คือขั้นตอน แบบมีไกด์: บอกมันว่าคลิปหนึ่งเป็นบทพูด เพลง หรือเอฟเฟกต์ แล้วมันจะปรับให้ตามนั้น
เวลาและการเคลื่อนไหว#
Speed Ramp สำหรับ retime แบบความเร็วผันแปร และ Stabilization สำหรับ ภาพสั่นไหว
Titles, transition, มาร์กเกอร์#
Title Editor สร้าง title; Transitions และ Markers มีแผงของตัวเอง แทนที่จะอยู่แค่บนไทม์ไลน์
การส่งมอบ#
Export สำหรับหนึ่งลำดับงาน, Render Queue สำหรับหลายลำดับงาน และ Batch Export สำหรับทั้งชุดพร้อมกัน WebCodecs คือเส้นทางเข้ารหัสของ เบราว์เซอร์ และ Stats / Render Stats รายงานว่ามันทำได้แค่ไหน รวมถึงว่า การผสมภาพกำลังทำงานบน WebGPU หรือ Canvas 2D สำรอง
Nodes#
Node Graph และ Node Properties คือสองส่วนของตัวรวมภาพ: กราฟและ พารามิเตอร์ของโหนดที่เลือกอยู่
ปุ่มลัด#
Fusion มี Shortcuts Editor ของตัวเอง: การผูกปุ่มเป็นของคุณที่เปลี่ยนได้
ตัวรวมภาพแบบโหนด#
ยี่สิบเอ็ดชนิดโหนด และมันคือตัวรวมภาพจริง ๆ ไม่ใช่แค่ของตกแต่งบนไทม์ไลน์:

| กลุ่ม | โหนด |
|---|---|
| In and out | Read · Input · Output · Write |
| Combine | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Colour | Color · Grade |
| Geometry | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Generate | Text · Particles |
| Analyse | Tracker |
| Other | Blur · Backdrop |
โหนดมี คีย์เฟรมของตัวเอง สามารถ ปิดใช้งาน โดยไม่ต้องลบออก และ backdrop จัดกลุ่มบริเวณหนึ่งของกราฟ ทำให้ comp ขนาดใหญ่ยังอ่านง่าย
Transition#
ยี่สิบเอ็ดแบบ บนไทม์ไลน์หรือจากแผงของตัวเอง:
cut · fade · cross dissolve · wipe (ซ้าย, ขวา, ขึ้น, ลง) · radial wipe · slide (ซ้าย, ขวา, ขึ้น, ลง) · push (ซ้าย, ขวา) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
การปรับสี#
Scopes: waveform, vectorscope, histogram คือวิธีเดียวที่ซื่อสัตย์ในการ ตัดสินการเกรดสี และมีสิบสอง look เป็นจุดเริ่มต้น:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading ปลดล็อก peak brightness, tone mapping และ zone exposure และ บอกตรง ๆ ว่ามันปิดใช้งานอยู่จนกว่าคุณจะเปิด HDR แทนที่จะแสดงตัวควบคุมที่กดไม่ได้
ความเร็วและการลดสั่น#
Speed Ramp คือเส้นโค้ง time-remap ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์: Initialize Time Remap สร้างเส้นโค้งขึ้นมา แล้วคลิกเพื่อเพิ่มจุดและลากเพื่อย้ายมัน ความเร็วปัจจุบัน ถูกอ่านออกมาขณะที่คุณทำงาน พร้อมพรีเซ็ตสโลว์โมชันและเร็ว และปุ่มรีเซ็ต
Stabilization วิเคราะห์ภาพสั่นไหวและมีวิธีให้เลือก
พรีวิว และต้นทุนของมัน#
RAM Preview แคชเฟรมที่เรนเดอร์แล้วสำหรับการเล่นแบบเรียลไทม์ ที่ความละเอียด full, half หรือ quarter และอยู่ภายใต้ memory limit ที่คุณตั้งไว้ มัน รายงานตัวเองว่า ready หรือ stale โดย stale หมายความว่าไทม์ไลน์เปลี่ยนไปแล้ว โดยที่มันไม่รู้ตัว และล้างมันได้
render profiler คืออีกครึ่งหนึ่งของเรื่องนี้: FPS, frame time เป็น p50/p95 (ไม่ใช่ค่าเฉลี่ย ซึ่งซ่อนอาการกระตุกไว้), เฟรมที่ตกหล่น และการแบ่ง ตามช่วงการทำงาน มันมีคำเตือนหนึ่งอย่างที่ควรจับตาดู:
⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." การเกรดสี มีทั้งเส้นทาง GPU และ CPU สำรอง เส้นทางสำรองทำงานได้ เพียงแต่ช้ากว่ามาก และถ้า ไม่มีข้อความนี้คุณจะรู้สึกแค่ว่า "วันนี้ Fusion ช้า"
การส่งมอบ และการย้ายไปห้องตัดต่ออื่น#
Export ทำหนึ่งลำดับงาน, Render Queue ทำหลายลำดับงาน, Batch Export ทำทั้งชุด และ WebCodecs คือตัวเข้ารหัสของเบราว์เซอร์เอง ซึ่งต้องการ Chrome 94+, Edge 94+ หรือ Safari 16.4+ และบอกตรง ๆ แทนที่จะล้มเหลวแบบเงียบ ๆ
อีกครึ่งหนึ่งของการส่งมอบคือ ฟอร์แมตสำหรับแลกเปลี่ยน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ งานตัดต่อออกไปยังห้องตัดต่ออื่นได้:
| ฟอร์แมต | สิ่งที่มันบรรทุก |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | รายการตัดต่อ เก่าแก่และเป็นสากลที่สุด |
| FCP XML | ไทม์ไลน์ สำหรับ Final Cut และสิ่งที่อ่าน XML ของมันได้ |
| AAF | ไทม์ไลน์สำหรับ Avid |
| CDL | รายการตัดสินใจเรื่องสี การเกรดสี โดยไม่มีภาพ |
ข้อมูล tracking ก็ส่งออกได้เองเช่นกัน สำหรับการทำ match-move ที่อื่น
ไฟล์ที่อ่านและเขียนได้#
| รูปแบบเนทีฟ | .fusion |
| นำเข้า | ไฟล์วิดีโอ, เสียง และภาพ |
| ส่งออก | .mp4 และฟอร์แมตของ WebCodecs |
| แลกเปลี่ยน | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · ข้อมูล tracking |
การส่งงานไปยังสตูดิโออื่น#
สร้าง โปรเจกต์วิดีโอ รับ ภาพและแอนิเมชัน
โปรเจกต์วิดีโอยังถูกรับโดย Engine ด้วย สำหรับ cutscene และหน้าจอในเกม
การทำงานร่วมกับผู้อื่น#
Fusion ซิงค์ ทีละการกระทำ: แทร็กที่ถูกเพิ่ม ลบ จัดลำดับใหม่; คลิปที่ย้าย ตัดต้นตัดปลาย แบ่ง และอัปเดต; เอฟเฟกต์ ทรานซิชัน และมาร์กเกอร์; การเล่นและ การตั้งค่าโปรเจกต์ นักตัดต่อสองคนทำงานบนลำดับงานเดียวกันได้
ข้อจำกัดและปัญหาที่พบบ่อย#
- การเล่นกระตุกไม่ได้เป็นเพราะโปรเจกต์เสมอไป ดูมิเตอร์ CPU/GPU/RAM ที่แถบ บน และใช้พรีวิว RAM เพื่อแคชส่วนที่คุณกำลังตัดสินอยู่
- แถบสถานะบอกความจริงเกี่ยวกับลำดับงาน: ฟอร์แมต, codec, ความยาว และมี อะไรยังไม่ได้บันทึกหรือไม่
- หน้า Nodes และหน้า Composite คือเอฟเฟกต์เดียวกัน เพียงแสดงออกสองแบบ ใช้แบบไหนก็ได้ที่เข้ากับเอฟเฟกต์นั้น เอฟเฟกต์ที่มีอินพุตเดียวชัดเจนกว่าเป็น stack ส่วนแบบที่มีหลายอินพุตชัดเจนกว่าเป็นกราฟ