Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
ขึ้นโครงหินก้อนหนึ่งใน Sculpt ด้วยแปรงหลัก แล้วส่งต่อให้ขั้นตอนอื่นในไปป์ไลน์ 3D ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ปั้นมาก่อน
เปลี่ยนงานปั้นที่มีความหนาแน่นสูงให้เป็น mesh แบบ quad ที่เบาและเกมเอนจินสามารถรันได้จริง โดยใช้ AutoRetopo และการปรับแต่งด้วยมือ
Bake รายละเอียดพื้นผิวจากโมเดลโพลีกอนสูง แล้วสร้างวัสดุ PBR ด้วยเลเยอร์พื้น (fill layer) วัสดุอัจฉริยะ (smart material) และมาสก์ที่สร้างขึ้นอัตโนมัติ
ตั้งค่าแสงสภาพแวดล้อมแบบ HDRI เพิ่มไฟช่วยจัดรูปทรง แล้วสร้างภาพนำเสนอที่สะอาดของ asset ที่ลงพื้นผิวแล้ว
นำเข้า asset ที่ลงพื้นผิวแล้วสู่ฉาก ใส่คอมโพเนนต์ฟิสิกส์ให้ ทดสอบในโหมด Play แล้วส่งกลับไปแก้ไขได้โดยไม่ต้องออกจากแอป
โปรแกรมหนึ่งสามารถสร้างวัตถุนับร้อยชิ้นโดยไม่แสดงสักชิ้นเดียวใน Scene Graph การตั้งชื่อคือการกระทำที่ทำให้วัตถุหนึ่งปรากฏขึ้นมา และมันใช้ได้กับ sprite ข้อความ วัตถุ 3D ไฟ และอนุภาค
API references, configuration guides, and plugin development docs.