นำเข้าและส่งออก
ฟอร์แมตเนทีฟของแต่ละสตูดิโอ สิ่งที่มันอ่านได้ สิ่งที่มันเขียนได้ และสิ่งที่เดินทางระหว่างสตูดิโอโดยไม่ต้องมีไฟล์เลย
🔎 กำลังหานามสกุลไฟล์ใดไฟล์หนึ่งอยู่หรือเปล่า? aukimi.com/extensions รวบรวมทุกฟอร์แมตที่ ชุดเครื่องมือนี้อ่านและเขียนได้ พร้อมช่องค้นหาและตัวกรองตามหมวดหมู่ ซึ่งเร็วกว่า การไล่อ่านตารางเมื่อคุณรู้อยู่แล้วว่ากำลังถือไฟล์อะไรอยู่
ฟอร์แมตเนทีฟ#
แต่ละสตูดิโอบันทึกเอกสารของตัวเอง นี่คือไฟล์ที่การซิงค์บนคลาวด์อัปโหลดขึ้นไป และ ไฟล์ที่การส่งออกสร้างขึ้นเมื่อคุณต้องการงานของสตูดิโอหนึ่งแยกออกมาต่างหาก:
| สตูดิโอ | นามสกุล |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
ทั้งหมดเป็นไฟล์ JSON และแต่ละไฟล์บรรทุกสถานะของสตูดิโอนั้นพร้อม asset แบบไบนารี และในกรณีที่สตูดิโอรองรับ ก็บรรทุกประวัติ undo ไปด้วย ไฟล์เนทีฟหนึ่งไฟล์เปิดได้ โดยลำพัง ในสตูดิโอของมันเอง โดยไม่ต้องมีโปรเจกต์ที่มันมาจาก
เอกสารของ PDF Studio คือรายการหน้ากระดาษ ไม่ใช่ไฟล์ PDF PDF คือสิ่งที่มัน ส่งออก และมันจะเปิดกลับมาอ่านใหม่ไม่ได้
ฟอร์แมตสำหรับแลกเปลี่ยน#
| อ่านได้ | เขียนได้ | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | แบบเดียวกัน |
| Retopo | .obj .glb .fbx | แบบเดียวกัน บวกกับแมปที่ bake แล้ว |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, บวกกับชุดพื้นผิวเป็นภาพ |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | ภาพและลำดับภาพที่เรนเดอร์แล้ว และลิงก์สาธารณะ |
| Matter | .png .jpg, SVG, surface capture | PBR map เป็น .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, แพ็กแปรง .abr | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, พาเลท .gpl | แบบเดียวกัน บวกกับ GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | ภาพ | .png .jpg .svg, และ CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, วิดีโอ | sprite sheet · ลำดับภาพ PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON |
| Fusion | วิดีโอ, เสียง, ภาพ | .mp4 และฟอร์แมตของ WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; ข้อมูล tracking |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stems (หนึ่งไฟล์ WAV ต่อแทร็กที่ไม่ปิดเสียง), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | web build, native build สำหรับเดสก์ท็อป/มือถือ |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
ทางออกสองแบบนี้ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน ไฟล์ เนทีฟ ของสตูดิโอหนึ่งรักษางานให้ยัง แก้ไขได้ต่อ ส่วนไฟล์สำหรับ แลกเปลี่ยน รักษาให้มันใช้งานได้ที่อื่น Animator และ Fusion มีรายการยาวที่สุดตรงนี้ เพราะแอนิเมชันหนึ่งชิ้นและงานตัดต่อหนึ่งชิ้นไม่มี ค่าอะไรเลยจนกว่ามันจะไปลงเอยในสิ่งที่เล่นมันได้
เรื่องของ FBX#
FBX เป็นฟอร์แมตของ Autodesk และเบราว์เซอร์ไม่สามารถอ่านมันได้โดยตรง ในที่ที่มัน ปรากฏข้างต้น มันถูกจัดการผ่านตัวแปลงไฟล์ glTF / GLB คือฟอร์แมตที่ควรเลือกใช้ สำหรับทุกอย่างที่ข้ามระหว่างเครื่องมือ เพราะมันคือสิ่งที่สายงาน 3D ทั้งหมดในที่นี้ใช้ พูดคุยกันโดยตรง ใน Blender: File → Export → glTF 2.0
สิ่งที่เดินทางโดยไม่มีไฟล์#
ส่วนใหญ่แล้วคุณไม่ต้องส่งออกเลยด้วยซ้ำ สตูดิโอต่าง ๆ ส่งงานให้กันเป็นวัตถุที่มีชนิด กำกับ ผ่านคลังไฟล์ หรือด้วย Send to โดยตรง:
| ชนิด | สร้างโดย | รับโดย |
|---|---|---|
| Mesh แบบ high-poly | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh โทโพโลยีสะอาด | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh ที่ลงพื้นผิวแล้ว | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| ฉาก 3D | Render | Render, Engine |
| ชุดวัสดุ PBR | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Surface capture | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| ภาพ | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixel art | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Vector art | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| วัตถุของ Vectra | Vectra | Animator, Engine ในรูปแบบ HUD hierarchy |
| Composition | Composer | PDF Studio |
| แอนิเมชัน | Animator | Fusion, Engine |
| 2D rig | Animator, Engine | Animator, Engine |
| โปรเจกต์วิดีโอ | Fusion | Engine |
| โปรเจกต์เสียง | Pulse | Pulse |
สามเรื่องที่ควรรู้:
- วัสดุจาก Matter มาถึงแบบจับคู่ช่องสัญญาณไว้แล้ว ไม่ใช่ PNG เจ็ดไฟล์แยกกัน: base colour ลงในช่อง base colour, roughness ลงในช่อง roughness
- งานจำลองหน้าจอจาก Vectra ที่ส่งไปยัง Engine มาถึงในรูปแบบโครงสร้าง: HUD hierarchy ที่จัดวางและเขียนสคริปต์ได้ แทนที่จะเป็นภาพแบนราบ
- PDF Studio ไม่ผลิตอะไรออกมาเลย มันเป็นสตูดิโอเดียวที่มีรายการ exports ว่างเปล่า และเป็นความตั้งใจ: ผลลัพธ์ของมันคือไฟล์ PDF ไม่ใช่สิ่งที่สตูดิโออื่นจะ นำไปใช้ต่อ มันรับได้ห้าชนิด และไม่ส่งคืนอะไรเลยสักชนิด
คลิปบอร์ด#
Cmd/Ctrl + C และ V ทำงาน ข้ามสตูดิโอ และคลิปบอร์ดบรรทุกเนื้อหาแบบมี
ชนิดกำกับ ไม่ใช่พิกเซล เมื่อปลายทางเข้าใจชนิดนั้น มันจะได้ของจริง เมื่อไม่เข้าใจ
มันจะได้ตัวแทนที่ดีที่สุดเท่าที่จัดการได้ นี่คือสิ่งที่ทำให้รูปทรงจาก Vectra ลงจอดใน
Inkwell เป็นเวกเตอร์ แทนที่จะเป็นภาพหน้าจอของตัวมันเอง
Cmd/Ctrl + Shift + V จะเสนอฟอร์แมตที่มีให้เลือกอย่างชัดเจน
ทั้งโปรเจกต์#
โปรเจกต์หนึ่งสามารถส่งออกเป็น JSON จากแดชบอร์ด และนำเข้ากลับด้วยวิธีเดียวกัน นั่นคือทั้งหมดของมัน สถานะของทุกสตูดิโอในคราวเดียว การบันทึกบนคลาวด์ทำงานแบบ เดียวกันนี้อย่างต่อเนื่อง ดู Projects and documents