นำเข้าและส่งออก

ฟอร์แมตเนทีฟของแต่ละสตูดิโอ สิ่งที่มันอ่านได้ สิ่งที่มันเขียนได้ และสิ่งที่เดินทางระหว่างสตูดิโอโดยไม่ต้องมีไฟล์เลย

🔎 กำลังหานามสกุลไฟล์ใดไฟล์หนึ่งอยู่หรือเปล่า? aukimi.com/extensions รวบรวมทุกฟอร์แมตที่ ชุดเครื่องมือนี้อ่านและเขียนได้ พร้อมช่องค้นหาและตัวกรองตามหมวดหมู่ ซึ่งเร็วกว่า การไล่อ่านตารางเมื่อคุณรู้อยู่แล้วว่ากำลังถือไฟล์อะไรอยู่

ฟอร์แมตเนทีฟ#

แต่ละสตูดิโอบันทึกเอกสารของตัวเอง นี่คือไฟล์ที่การซิงค์บนคลาวด์อัปโหลดขึ้นไป และ ไฟล์ที่การส่งออกสร้างขึ้นเมื่อคุณต้องการงานของสตูดิโอหนึ่งแยกออกมาต่างหาก:

สตูดิโอนามสกุล
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animator.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

ทั้งหมดเป็นไฟล์ JSON และแต่ละไฟล์บรรทุกสถานะของสตูดิโอนั้นพร้อม asset แบบไบนารี และในกรณีที่สตูดิโอรองรับ ก็บรรทุกประวัติ undo ไปด้วย ไฟล์เนทีฟหนึ่งไฟล์เปิดได้ โดยลำพัง ในสตูดิโอของมันเอง โดยไม่ต้องมีโปรเจกต์ที่มันมาจาก

เอกสารของ PDF Studio คือรายการหน้ากระดาษ ไม่ใช่ไฟล์ PDF PDF คือสิ่งที่มัน ส่งออก และมันจะเปิดกลับมาอ่านใหม่ไม่ได้

ฟอร์แมตสำหรับแลกเปลี่ยน#

อ่านได้เขียนได้
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dprojแบบเดียวกัน
Retopo.obj .glb .fbxแบบเดียวกัน บวกกับแมปที่ bake แล้ว
Pigment.glb .gltf .obj.glb, บวกกับชุดพื้นผิวเป็นภาพ
Render.glb .gltf .obj .fbx .sceneภาพและลำดับภาพที่เรนเดอร์แล้ว และลิงก์สาธารณะ
Matter.png .jpg, SVG, surface capturePBR map เป็น .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX
Inkwell.png .jpg, แพ็กแปรง .abr.png, .jpg, PSD
Pixel Editor.png .jpg .aseprite, พาเลท .gplแบบเดียวกัน บวกกับ GIF, APNG, atlas, .tilemap
Vectra.svg.svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json
Composerภาพ.png .jpg .svg, และ CSS / SwiftUI / Jetpack Compose
Animator.anim .json .bvh, วิดีโอsprite sheet · ลำดับภาพ PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON
Fusionวิดีโอ, เสียง, ภาพ.mp4 และฟอร์แมตของ WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; ข้อมูล tracking
Pulse.wav .mp3, MIDI.wav .flac, stems (หนึ่งไฟล์ WAV ต่อแทร็กที่ไม่ปิดเสียง), MIDI
Engine.glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .sceneweb build, native build สำหรับเดสก์ท็อป/มือถือ
PDF Studio.png .jpg .webp .gif .bmp .avif.pdf

ทางออกสองแบบนี้ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน ไฟล์ เนทีฟ ของสตูดิโอหนึ่งรักษางานให้ยัง แก้ไขได้ต่อ ส่วนไฟล์สำหรับ แลกเปลี่ยน รักษาให้มันใช้งานได้ที่อื่น Animator และ Fusion มีรายการยาวที่สุดตรงนี้ เพราะแอนิเมชันหนึ่งชิ้นและงานตัดต่อหนึ่งชิ้นไม่มี ค่าอะไรเลยจนกว่ามันจะไปลงเอยในสิ่งที่เล่นมันได้

เรื่องของ FBX#

FBX เป็นฟอร์แมตของ Autodesk และเบราว์เซอร์ไม่สามารถอ่านมันได้โดยตรง ในที่ที่มัน ปรากฏข้างต้น มันถูกจัดการผ่านตัวแปลงไฟล์ glTF / GLB คือฟอร์แมตที่ควรเลือกใช้ สำหรับทุกอย่างที่ข้ามระหว่างเครื่องมือ เพราะมันคือสิ่งที่สายงาน 3D ทั้งหมดในที่นี้ใช้ พูดคุยกันโดยตรง ใน Blender: File → Export → glTF 2.0

สิ่งที่เดินทางโดยไม่มีไฟล์#

ส่วนใหญ่แล้วคุณไม่ต้องส่งออกเลยด้วยซ้ำ สตูดิโอต่าง ๆ ส่งงานให้กันเป็นวัตถุที่มีชนิด กำกับ ผ่านคลังไฟล์ หรือด้วย Send to โดยตรง:

ชนิดสร้างโดยรับโดย
Mesh แบบ high-polySculptSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Mesh โทโพโลยีสะอาดRetopoSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Mesh ที่ลงพื้นผิวแล้วPigmentPigment, Render, Animator, Engine
ฉาก 3DRenderRender, Engine
ชุดวัสดุ PBRMatterSculpt, Pigment, Engine
Surface captureInkwellMatter, PDF Studio
ภาพInkwell, Composer, MatterPixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine
Pixel artPixel EditorPixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine
Vector artVectraVectra, Composer, PDF Studio, Engine
วัตถุของ VectraVectraAnimator, Engine ในรูปแบบ HUD hierarchy
CompositionComposerPDF Studio
แอนิเมชันAnimatorFusion, Engine
2D rigAnimator, EngineAnimator, Engine
โปรเจกต์วิดีโอFusionEngine
โปรเจกต์เสียงPulsePulse

สามเรื่องที่ควรรู้:

  • วัสดุจาก Matter มาถึงแบบจับคู่ช่องสัญญาณไว้แล้ว ไม่ใช่ PNG เจ็ดไฟล์แยกกัน: base colour ลงในช่อง base colour, roughness ลงในช่อง roughness
  • งานจำลองหน้าจอจาก Vectra ที่ส่งไปยัง Engine มาถึงในรูปแบบโครงสร้าง: HUD hierarchy ที่จัดวางและเขียนสคริปต์ได้ แทนที่จะเป็นภาพแบนราบ
  • PDF Studio ไม่ผลิตอะไรออกมาเลย มันเป็นสตูดิโอเดียวที่มีรายการ exports ว่างเปล่า และเป็นความตั้งใจ: ผลลัพธ์ของมันคือไฟล์ PDF ไม่ใช่สิ่งที่สตูดิโออื่นจะ นำไปใช้ต่อ มันรับได้ห้าชนิด และไม่ส่งคืนอะไรเลยสักชนิด

คลิปบอร์ด#

Cmd/Ctrl + C และ V ทำงาน ข้ามสตูดิโอ และคลิปบอร์ดบรรทุกเนื้อหาแบบมี ชนิดกำกับ ไม่ใช่พิกเซล เมื่อปลายทางเข้าใจชนิดนั้น มันจะได้ของจริง เมื่อไม่เข้าใจ มันจะได้ตัวแทนที่ดีที่สุดเท่าที่จัดการได้ นี่คือสิ่งที่ทำให้รูปทรงจาก Vectra ลงจอดใน Inkwell เป็นเวกเตอร์ แทนที่จะเป็นภาพหน้าจอของตัวมันเอง

Cmd/Ctrl + Shift + V จะเสนอฟอร์แมตที่มีให้เลือกอย่างชัดเจน

ทั้งโปรเจกต์#

โปรเจกต์หนึ่งสามารถส่งออกเป็น JSON จากแดชบอร์ด และนำเข้ากลับด้วยวิธีเดียวกัน นั่นคือทั้งหมดของมัน สถานะของทุกสตูดิโอในคราวเดียว การบันทึกบนคลาวด์ทำงานแบบ เดียวกันนี้อย่างต่อเนื่อง ดู Projects and documents