Render

Belysning och rendering: raster, hybrid eller ray-traced, med tone mapping, GI, reflektioner och en kameratidslinje.

I korthet#

Belys en scen och fotografera den. Tre renderare bakom ett enda gränssnitt, från realtidsraster till fullständig ray tracing, med den efterbehandling som avgör hur bilden faktiskt uppfattas.

Layouten#

Render, väntande på en mesh, med renderingsstacken till vänster och efterbehandlingen till höger

MenyradFile · Edit · View · Plugins
RenderarväxelRaytracing · Hybrid · Raster
Verktygsfältångra/gör om, ögonblicksbild, jämför, Render, exportera, Send
Vänsterflikar för rendering, ljus, kameror, meshar, scenlistan och miljön
Centrumviewporten, med importera / sök / rama in / radera
Högerefterbehandling
Bottenbildrutetransporten och bildruteräknaren

Vad du gör här#

Välj en renderare#

Render-viewporten, som visar scenen så som den valda renderaren ser den

Rastersnabbast; skärmrymdsapproximationer för allt
Hybridstandardvalet, raster med ray-traced reflektioner och ocklusion där de spelar roll
Raytracinglångsammast och mest korrekt

Att byta är ett klick och ändrar inget annat i scenen, så det ärliga sättet att bestämma sig är att titta på alla tre.

Belys den#

Scenpanelen: ljusen och kamerorna i tagningen

Fliken för ljus lägger till och redigerar ljus; fliken för miljö hanterar HDRI:n eller himlen som belyser allt du inte belyste med avsikt. Fliken för kameror håller din inramning, och kameror är sparbara: en tagning du hittat en gång är en tagning du kan komma tillbaka till.

Finjustera renderingsstacken#

Realistic Rendering erbjuder förinställningar med ett klick (Ultra, High, Medium, Low), och var och en av följande kan slås på var för sig:

Temporal Super Resolutionrendera under nativ upplösning och rekonstruera
Global IlluminationSSGI v2, flera studsar
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsde billiga reflektionerna
Lumen Reflectionsde bra
RT Reflections, RT Ambient Occlusionray-traced, i hybrid- och raytracing-lägena
Contact Shadowsden lilla mörka linjen där två ytor möts, vilket är det som hindrar objekt från att se pålimmade ut
Ray Tracing, Qualitysjälva ray tracing-budgeten

Grada den#

Efterbehandlingspanelen: tone mapping, bloom, ambient occlusion och effekter

Högerpanelen är efterbehandling:

  • Tone mapping: läget (ACES Filmic som standard) och exponeringen i EV. Det är det första att ta till, före allt annat: en rendering som ser platt ut är oftast fel exponerad, inte fel belyst.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, som en efterpass.
  • Effects: vinjettering och skärpa.

Animera kameran#

Transporten längst ner kör ett bildruteintervall med en bildhastighet, så en rendering kan vara en sekvens i stället för en stillbild.

Utdata#

Render-verktygsfältet, med kontrollerna för rendering och ögonblicksbild

Render producerar bilden. Ögonblicksbildsknapparna fångar viewporten som den är, och jämförelsevyn ställer två tillstånd sida vid sida: det ärliga sättet att bedöma om en effekt var värd sin kostnad.

De andra panelerna#

Path Tracersjälva ray tracing-inställningarna: samplingsantal, denoising, dispersion och kaustik
Bakingförberäkna belysning i stället för att lösa den varje bildruta
Lights och Camerasscenens fixturer, sparbara och återanvändbara
Lensbrännvidd, bländare och de fysiska kameraparametrarna
Materialmaterialredigering per objekt, utan att lämna Render
Matter MaterialsMatter-biblioteket, applicerat direkt
Advanced Effectseffekterna som inte fick plats i huvudstacken
Compare Viewtvå tillstånd sida vid sida
Export och Public linkleverera bilden, eller publicera scenen som en länk

Denoise är den att känna till på path tracern: ett lågt samplingsantal plus denoising slår ofta ett högt samplingsantal till samma väggklockskostnad.

Himmel, dygnstid och väder#

Miljön är tre kontroller i stället för ett HDRI-fack.

Time of day har sex märken, gryning, morgon, middag, gyllene timme, skymning, midnatt, och kan köras: ge den en hastighet och en dagslängd i sekunder och ljuset rör sig medan du arbetar.

Weather är åtta förinställningar, klart, molnigt, mulet, regn, storm, snö, dimma, sandstorm, var och en med en intensitet, och under dem själva parametrarna: nederbörd, molntäcke, dimtäthet, vindhastighet och riktning. Instant transition byter utan crossfaden, vilket är vad du vill när du jämför två tillstånd i stället för att filma förändringen.

Lens bär sju brännviddsförinställningar, ultravid, vid, vid normal, normal, porträtt, tele, lång tele, vid sidan av bländaren och resten av den fysiska kameran. Att välja "porträtt" är samma handling som att skriva millimetrarna, och en del snabbare.

Publicera en rendering som en länk#

Share as public link publicerar en skrivskyddad ögonblicksbild av scenen som vem som helst kan öppna i en webbläsare, inget konto krävs. Det är scenen, inte bara bilden: betraktaren öppnar den och tittar sig omkring.

Viewsräknas per länk
Expiryvisas per länk
Revokevilken länk som helst, när som helst, avaktiverar den omedelbart

Tre saker panelen berättar för dig i stället för att låta dig upptäcka dem:

  • Projektet måste sparas till molnet först. En länk pekar på en lagrad scen; det finns inget att peka på annars.
  • En tom scen delas ändå, med en varning, du kanske verkligen menar det.
  • Om en anpassad HDR inte kan lösas upp, delas scenen utan en miljökarta och säger det, i stället för att skicka ut en länk som renderar svart.

⚠️ Vem som helst med länken kan se scenen. Det finns inget lösenord: kontrollen du har är återkallelse.

Filer den läser och skriver#

Native format.lumen
Imports.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Exportsrenderade bilder och sekvenser

Att skicka arbete till andra moduler#

Producerar en 3D-scen. Godtar meshar från Sculpt, Retopo och Pigment, och hela 3D-scener.

Att arbeta med någon annan#

Render synkar som ett dokument, hela tillståndet, debounced, plus granulära operationer för ljus, efterbehandling och kameran, vilka är de tre sakerna två personer mest sannolikt justerar samtidigt.

Begränsningar och vanliga fallgropar#

  • Inget i viewporten betyder att ingen mesh är laddad. Importera en, eller skicka en från Sculpt, Retopo eller Pigment.
  • Ray tracing är långsamt med avsikt. Rama in i Raster, bedöm i Hybrid, leverera i Raytracing.
  • En platt bild är oftast tone mapping. Kontrollera läget och exponeringen innan du lägger till ljus.
  • TSR rekonstruerar från rörelse. På en statisk bildruta ger den mindre än den gör på en som rör sig.
</content>