Fusion

Videoredigeraren: fem sidor från inspelning till färg, en flerspårs-tidslinje, en nodkompositor och GPU-kompositering.

I korthet#

En flerspårs-videoredigerare med en nodkompositor och en fastsatt färgsida, allt i webbläsaren.

Layouten#

Fusion på sin Edit-sida: bläddraren, programmonitorn, inspektorn och tidslinjen

MenyradFile · Edit · klippets namn · View · Plugins
AvläsningarGPU-, CPU- och RAM-mätare, sedan sekvensformatet: upplösning, bildhastighet, tidskod
Verktygsfältmarkering, razor, flytta, uppdatera och ljudverktyg, sedan de fem sidorna
Vänsterbläddraren: Media · FX · Titles · Marks
Centrumvisaren, Source och Program, med transporten under
Högerinspektorn
Bottenflerspårs-tidslinjen
Statusradformat, kodek, spår- och klippantal, total varaktighet, sparstatus, cachestorlek

De fem sidorna#

Verktygsfältet växlar hela arbetsytan, i stället för att öppna en panel:

SidaFör
Recordinspelning
Editatt sätta ihop klippet: sidan du spenderar mest tid på
Compositelagring, keying och effekter
Nodesnodkompositorn, för effekter som är grafer snarare än staplar
Colorgradering

Vad du gör här#

Ta in media#

Mediebinget, med klippen tillgängliga för redigeringen

Släpp filer på bläddraren, eller klicka för att importera. Filtrera efter Video, Audio eller Image, sök på namn, och organisera i mappar. Media kan också anlända från andra moduler (se nedan).

Klipp#

Flerspårs-tidslinjen, med ett video- och ett ljudspår

Ladda ett klipp i Source-visaren, markera det, och skicka det till tidslinjen som en Insert eller en Overwrite; Lift och Extract tar material tillbaka ut. På tidslinjen: trimma, dela med razor, flytta, och ordna om, med Snap på som standard.

Spår läggs till med + Track och varje bär de vanliga kontrollerna per spår, solo, tysta, lås och synlighet.

Transporten spelar upp, loopar och skrubbar, med en RAM-förhandsvisningsknapp för när realtidsuppspelning inte hänger med och en hastighetsväljare bredvid den.

Inspektera ett klipp#

Klippinspektorn

Markera ett klipp och inspektorn fylls i, över fem flikar: Props, Keys, Speed, Track, Mask: med Transform (position, skala, rotation, opacitet), Effects och Info under. Varje värde här är keyframe-bart; fliken Keys är där de keyframerna lever.

Komposition och gradering#

Sidan Composite staplar och keyar; sidan Nodes är samma arbete som en graf, vilket är vad du vill när en effekt har mer än en ingång. Sidan Color är graderingen.

Kompositering körs på WebGPU när webbläsaren har det, och faller tillbaka till en Canvas 2D-väg när den inte har det: Fusions statistikpanel berättar vilken du får.

Titlar, effekter och markörer#

Bläddrarens flikar FX, Titles och Marks är bibliotek, inte inställningar: dra en titel eller en effekt till tidslinjen på samma sätt som du drar ett klipp.

Panelerna bakom sidorna#

De fem sidorna är arbetsytan; det här är panelerna de öppnar.

Färg#

Scopesvågform, vektorskop och histogram: det enda ärliga sättet att bedöma en gradering
HDR Gradinggradering i högt dynamiskt omfång
Color Toolssjälva graderingen

Ljud#

Fusion skickar dig inte till Pulse för en mix. Audio Mixer ger varje spår ett fält, Audio Effects är kedjan per klipp, och Essential Sound är den guidade passeringen: berätta för den att ett klipp är dialog, musik eller en effekt så tillämpar den det som det innebär.

Tid och rörelse#

Speed Ramp för hastighetsramper med variabel fart, och Stabilization för skakig film.

Titlar, övergångar, markörer#

Title Editor bygger titlar; Transitions och Markers har egna paneler i stället för att bara leva på tidslinjen.

Leverans#

Export för en sekvens, Render Queue för flera, och Batch Export för en hel uppsättning på en gång. WebCodecs är webbläsarens kodningsväg, och Stats / Render Stats rapporterar vad den uppnår, inklusive om kompositeringen körs på WebGPU eller på Canvas 2D-reserven.

Noder#

Node Graph och Node Properties är kompositorns två halvor: grafen och den markerade nodens parametrar.

Genvägar#

Fusion har sin egen genvägsredigerare: tangentbindningarna är dina att ändra.

Nodkompositorn#

Tjugoen nodtyper, och de är kompositorn snarare än en dekoration på tidslinjen:

Fusion-förhandsvisningen, med sin transport och den aktuella bildrutan

GruppNoder
In and outRead · Input · Output · Write
CombineMerge · Channel Shuffle · Light Wrap
ColourColor · Grade
GeometryTransform · Corner Pin · Lens Distortion
MatteKeyer · Roto · Mask · Edge Matte
GenerateText · Particles
AnalyseTracker
OtherBlur · Backdrop

Noder tar egna keyframes, kan avaktiveras utan att tas bort, och en backdrop grupperar en region av grafen så att en stor komposition förblir läsbar.

Övergångar#

Tjugoen, på tidslinjen eller från sin egen panel:

cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph

Gradering#

Scopes: vågform, vektorskop, histogram, är det enda ärliga sättet att bedöma en gradering, och tolv looks följer med som utgångspunkter:

neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night

HDR Grading låser upp maxljusstyrka, tone mapping och zonexponering, och säger rakt ut att den är avaktiverad tills du aktiverar HDR, i stället för att visa döda kontroller.

Hastighet och stabilisering#

Speed Ramp är en tidsomskrivningskurva, inte en procentsats: Initialize Time Remap skapar kurvan, klicka sedan för att lägga till en punkt och dra för att flytta den. Den aktuella hastigheten läses av medan du går, med förinställningar för slow motion och snabbt samt en återställning.

Stabilization analyserar skakig film och har en metod att välja.

Förhandsvisningen, och vad den kostar#

RAM Preview cachar renderade bildrutor för realtidsuppspelning, i full, halv eller kvarts upplösning och under en minnesgräns du sätter. Den rapporterar sig själv som ready eller stale, stale betyder att tidslinjen ändrades under den, och kan rensas.

Renderingsprofileraren är den andra halvan av den historien: FPS, bildtid som p50/p95 (inte ett genomsnitt, som döljer hackigheten), tappade bildrutor, och nedbrytningen per fas. Den bär en varning värd att hålla utkik efter:

⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." Graderingen har en GPU-väg och en CPU-reserv. Reserven fungerar; den är bara mycket långsammare, och utan den här raden skulle du uppleva det som "Fusion är segt idag".

Leverera, och gå till en annan redigeringssvit#

Export gör en sekvens, Render Queue flera, Batch Export en hel uppsättning, och WebCodecs är webbläsarens egen kodare, vilket kräver Chrome 94+, Edge 94+ eller Safari 16.4+, och säger det i stället för att misslyckas tyst.

Den andra halvan av leverans är utbytesformaten, vilka är det som låter ett klipp lämna för en annan svit:

FormatVad det bär
EDL (CMX 3600)klipplistan, den äldsta och mest universella
FCP XMLtidslinjen, för Final Cut och det som läser dess XML
AAFtidslinjen för Avid
CDLcolor decision list, graderingen, utan bilderna

Spårningsdata exporteras också för sig, för en match-move gjord någon annanstans.

Filer den läser och skriver#

Native format.fusion
Importsvideo-, ljud- och bildfiler
Exports.mp4 och WebCodecs-formaten
InterchangeEDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · spårningsdata

Att skicka arbete till andra moduler#

Producerar ett videoprojekt. Godtar bilder och animationer.

Ett videoprojekt godtas också av Engine, för mellansekvenser och skärmar i spelet.

Att arbeta med någon annan#

Fusion synkar operation för operation: spår som läggs till, tas bort, ordnas om; klipp som flyttas, trimmas, delas och uppdateras; effekter, övergångar och markörer; uppspelning och projektinställningar. Två redigerare kan arbeta på samma sekvens.

Begränsningar och vanliga fallgropar#

  • Hackig uppspelning är inte alltid projektet. Håll koll på CPU-/GPU-/RAM-mätarna i den övre raden, och använd RAM-förhandsvisningen för att cacha avsnittet du bedömer.
  • Statusraden berättar sanningen om sekvensen: dess format, dess kodek, dess längd, och om något är osparat.
  • Sidan Nodes och sidan Composite är samma effekter, uttryckta på två sätt. Använd den som passar effekten; en effekt med en enda ingång är tydligare som en stapel, en med flera som en graf.
</content>