Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Grovforma en sten i Sculpt med de viktigaste borstarna, och lämna den sedan vidare till resten av 3D-pipelinen. Ingen tidigare erfarenhet av skulptering krävs.
Omvandla en tät skulptur till en lätt, quadbaserad mesh som en spelmotor faktiskt kan köra, med hjälp av AutoRetopo och manuell uppstädning.
Baka ytdetaljer från high-poly-modellen, bygg sedan upp ett PBR-material med fyllnadslager, smarta material och genererade masker.
Ställ in HDRI-miljöbelysning, lägg till formgivande ljus, och skapa en ren presentationsbild av en texturerad asset.
Importera din texturerade asset till en scen, ge den fysikkomponenter, testa den i Play-läge, och skicka tillbaka den för redigering utan att lämna appen.
Ett program kan bygga hundra objekt och visa inget av dem i Scene Graph. Namngivning är det som får ett att synas, och det fungerar på sprites, text, 3D-objekt, ljus och partiklar.
API references, configuration guides, and plugin development docs.