Ce que fait ce membre
animation.stop agit sur animation : il arrête. Il prend meshId.
Signature
animation.stop(meshId)Arguments
meshId
Exemple · engendré
function start() { animation.create('main', 'position', 30, 'float'); animation.stop('main');}animation.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : animation.stop est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.