animation.crossFadeState

Section: Animator State Machine

Ce que fait ce membre

animation.crossFadeState prend entityId, state, duration et layer. layer est facultatif.

Signature

animation.crossFadeState(entityId, state, duration, layer?)

Arguments

  • entityId
  • state
  • duration
  • layerfacultatif

Exemple · engendré

function start() {  animation.create('main', 'position', 30, 'float');  animation.crossFadeState('main', 'idle', 1);}

animation.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : animation.crossFadeState est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

22 membres dans animation