Ce que fait ce membre
animation.crossFadeState prend entityId, state, duration et layer. layer est facultatif.
Signature
animation.crossFadeState(entityId, state, duration, layer?)Arguments
entityIdstatedurationlayerfacultatif
Exemple · engendré
function start() { animation.create('main', 'position', 30, 'float'); animation.crossFadeState('main', 'idle', 1);}animation.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : animation.crossFadeState est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.