Ce que fait ce membre
animation.getStateInfo lit StateInfo sur un objet animation. Il prend entityId et layer. layer est facultatif.
Signature
animation.getStateInfo(entityId, layer?)Arguments
entityIdlayerfacultatif
Exemple · engendré
function update(dt) { animation.create('main', 'position', 30, 'float'); const stateInfo = animation.getStateInfo('main');}animation.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : animation.getStateInfo est la ligne qui compte. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.