Ce que fait ce membre
animation.create fait exister un objet animation : c'est par lui que la suite du script en a un. Il prend id, prop, fps et une valeur. Les valeurs acceptées sont float, vector3, color3 et quaternion.
Signature
animation.create(id, prop, fps, "float"|"vector3"|"color3"|"quaternion")Arguments
idpropfps"float"|"vector3"|"color3"|"quaternion"Valeurs acceptées:
floatvector3color3quaternion
Exemple · engendré
function start() { animation.create('main', 'position', 30, 'float');}animation.create est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.