animation.play

Section: Animation Clips

Ce que fait ce membre

animation.play agit sur animation : il joue. Il prend meshId, animId, from, to et loop. loop est facultatif.

Signature

animation.play(meshId, animId, from, to, loop?)

Arguments

  • meshId
  • animId
  • from
  • to
  • loopfacultatif

Exemple · engendré

function start() {  animation.create('main', 'position', 30, 'float');  animation.play('main', 'main', 1, 1);}

animation.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : animation.play est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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