Ce que fait ce membre
animation.play agit sur animation : il joue. Il prend meshId, animId, from, to et loop. loop est facultatif.
Signature
animation.play(meshId, animId, from, to, loop?)Arguments
meshIdanimIdfromtoloopfacultatif
Exemple · engendré
function start() { animation.create('main', 'position', 30, 'float'); animation.play('main', 'main', 1, 1);}animation.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : animation.play est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.