Ce que fait ce membre
animation.retarget prend targetId, sourceAnim et un objet d'options.
Signature
animation.retarget(targetId, sourceAnim, { boneMap, fixRootPosition })Arguments
targetIdsourceAnim{ boneMap, fixRootPosition }Clés:
boneMapfixRootPosition
Exemple · engendré
function start() { animation.create('main', 'position', 30, 'float'); animation.retarget('main', 1, { boneMap: {}, fixRootPosition: 1 });}animation.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : animation.retarget est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.