animation.retarget

Section: Animation Groups

Ce que fait ce membre

animation.retarget prend targetId, sourceAnim et un objet d'options.

Signature

animation.retarget(targetId, sourceAnim, { boneMap, fixRootPosition })

Arguments

  • targetId
  • sourceAnim
  • { boneMap, fixRootPosition }

    Clés:boneMapfixRootPosition

Exemple · engendré

function start() {  animation.create('main', 'position', 30, 'float');  animation.retarget('main', 1, { boneMap: {}, fixRootPosition: 1 });}

animation.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : animation.retarget est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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