animation.playState

Section: Animator State Machine

Ce que fait ce membre

animation.playState joue State sur un objet animation. Il prend entityId, state et layer. layer est facultatif.

Signature

animation.playState(entityId, state, layer?)

Arguments

  • entityId
  • state
  • layerfacultatif

Exemple · engendré

function start() {  animation.create('main', 'position', 30, 'float');  animation.playState('main', 'idle');}

animation.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : animation.playState est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

22 membres dans animation