Ce que fait ce membre
animation.playState joue State sur un objet animation. Il prend entityId, state et layer. layer est facultatif.
Signature
animation.playState(entityId, state, layer?)Arguments
entityIdstatelayerfacultatif
Exemple · engendré
function start() { animation.create('main', 'position', 30, 'float'); animation.playState('main', 'idle');}animation.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : animation.playState est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.