Ce que fait la commande
ParticlesVelocityRange règle VelocityRange sur un objet Particles. Il prend ID (un entier), v1 (un flottant) et v2 (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
ParticlesVelocityRange(ID integer, v1 float, v2 float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| v1 | float |
| v2 | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
ParticlesVelocityRange(1, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPParticlesVelocityRange est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.