CreateParticles

Famille: Particles · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateParticles fait exister un objet Particles : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend ID (un entier), x (un flottant) et y (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
CreateParticles(ID integer, x float, y float)
2
CreateParticles(x float, y float) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
IDinteger1
xfloattoutes
yfloattoutes

Ce que rend chaque forme

1CreateParticles(1, 100.0, 120.0)rien
2particles = CreateParticles(100.0, 120.0)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

CreateParticles(1, 100.0, 120.0)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

particles = CreateParticles(100.0, 120.0)DO  Sync()LOOP

CreateParticles est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

38 commandes dans Particles