Ce que fait la commande
CreateParticles fait exister un objet Particles : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend ID (un entier), x (un flottant) et y (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
CreateParticles(ID integer, x float, y float)2
CreateParticles(x float, y float) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| ID | integer | 1 |
| x | float | toutes |
| y | float | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | CreateParticles(1, 100.0, 120.0) | rien |
| 2 | particles = CreateParticles(100.0, 120.0) | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
CreateParticles(1, 100.0, 120.0)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
particles = CreateParticles(100.0, 120.0)DO Sync()LOOPCreateParticles est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.