Ce que fait la commande
ParticlesStartZone règle StartZone sur un objet Particles. Il prend ID (un entier), x1 (un flottant), y1 (un flottant), x2 (un flottant) et y2 (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
ParticlesStartZone(ID integer, x1 float, y1 float, x2 float, y2 float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| x1 | float |
| y1 | float |
| x2 | float |
| y2 | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
ParticlesStartZone(1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPParticlesStartZone est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.