Ce que fait la commande
ParticlesAngle prend ID (un entier), et rend un flottant. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
ParticlesAngle(ID integer) → float2
ParticlesAngle(ID integer, angle float)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| ID | integer | toutes |
| angle | float | 2 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | ParticlesAngle(1) | float |
| 2 | ParticlesAngle(1, 45.0) | rien |
Exemple · engendré
Forme 1 : la commande rend l'identifiant
DO Print(ParticlesAngle(1)) Sync()LOOPForme 2 : vous choisissez l'identifiant
ParticlesAngle(1, 45.0)DO Sync()LOOPParticlesAngle est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.