Ce que fait la commande
AddParticlesColorKeyFrame ajoute ColorKeyFrame sur un objet Particles. Il prend ID (un entier), time (un flottant), red (un entier), green (un entier), blue (un entier) et alpha (un entier), et ne rend rien.
Syntaxe
AddParticlesColorKeyFrame(ID integer, time float, red integer, green integer, blue integer, alpha integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| time | float |
| red | integer |
| green | integer |
| blue | integer |
| alpha | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
AddParticlesColorKeyFrame(1, 1.0, 255, 128, 128, 255)DO Sync()LOOPAddParticlesColorKeyFrame est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.