Ce que fait la commande
AddParticlesScaleKeyFrame ajoute ScaleKeyFrame sur un objet Particles. Il prend ID (un entier), time (un flottant) et scale (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
AddParticlesScaleKeyFrame(ID integer, time float, scale float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| time | float |
| scale | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
AddParticlesScaleKeyFrame(1, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPAddParticlesScaleKeyFrame est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.