Ce que fait la commande
AddParticlesForce ajoute Force sur un objet Particles. Il prend ID (un entier), starttime (un flottant), endtime (un flottant), x (un flottant) et y (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
AddParticlesForce(ID integer, starttime float, endtime float, x float, y float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| starttime | float |
| endtime | float |
| x | float |
| y | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
AddParticlesForce(1, 1.0, 1.0, 100.0, 120.0)DO Sync()LOOPAddParticlesForce est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.