Render
Pencahayaan dan rendering: raster, hibrid atau ray-traced, dengan tonemapping, GI, pantulan dan satu garis masa kamera.
Ringkasnya#
Cahayakan sebuah adegan dan gambarkannya. Tiga perender di sebalik satu antara muka, daripada raster masa nyata hingga ray tracing penuh, dengan pasca-pemprosesan yang menentukan bagaimana imej itu sebenarnya terbaca.
Susun atur#

| Bar menu | File · Edit · View · Plugins |
| Suis perender | Raytracing · Hybrid · Raster |
| Bar alat | buat asal/buat semula, snapshot, banding, Render, eksport, Send |
| Kiri | tab untuk rendering, lampu, kamera, mesh, senarai adegan dan persekitaran |
| Tengah | viewport, dengan import / cari / bingkai / padam |
| Kanan | pasca-pemprosesan |
| Bawah | transport bingkai dan pengira bingkai |
Apa yang anda buat di sini#
Pilih satu perender#

| Raster | paling pantas; anggaran ruang skrin untuk semuanya |
| Hybrid | lalai, raster dengan pantulan dan oklusi ray-traced di mana ia penting |
| Raytracing | paling perlahan dan paling tepat |
Bertukar hanya satu klik dan tidak mengubah apa-apa lagi pada adegan itu, jadi cara jujur untuk memutuskan ialah melihat kesemua tiga.
Cahayakan ia#

Tab lampu menambah dan menyunting lampu; tab persekitaran mengendalikan HDRI atau langit yang mencahayakan segala yang anda tidak cahayakan dengan sengaja. Tab kamera menyimpan bingkaian anda, dan kamera boleh disimpan: satu syot yang anda temui sekali ialah satu syot yang boleh anda kembali kepadanya.
Melaraskan timbunan rendering#
Realistic Rendering menawarkan praset satu-klik (Ultra, High, Medium, Low), dan setiap satu berikut boleh dihidupkan secara berasingan:
| Temporal Super Resolution | render di bawah resolusi native dan bina semula |
| Global Illumination | SSGI v2, berbilang lantunan |
| Ambient Occlusion | GTAO (ground truth) |
| Screen Space Reflections | pantulan yang murah |
| Lumen Reflections | yang baik |
| RT Reflections, RT Ambient Occlusion | ray-traced, dalam mod hybrid dan raytracing |
| Contact Shadows | garisan gelap kecil di mana dua permukaan bertemu, yang menghalang objek daripada kelihatan seperti ditampal |
| Ray Tracing, Quality | bajet ray tracing itu sendiri |
Menggredkannya#

Panel kanan ialah pasca-pemprosesan:
- Tone mapping: mod itu (ACES Filmic secara lalai) dan pendedahan dalam EV. Ini perkara pertama yang perlu diperiksa, sebelum apa-apa lagi: satu render yang kelihatan flat biasanya salah didedahkan, bukan salah dicahayakan.
- Bloom.
- Ambient occlusion: SSAO, sebagai satu laluan pasca.
- Effects: vignette dan ketajaman.
Menganimasikan kamera#
Transport di bahagian bawah menjalankan satu julat bingkai pada satu kadar bingkai, jadi satu render boleh menjadi satu jujukan berbanding satu imej tunggal.
Output#

Render menghasilkan imej itu. Butang snapshot menangkap viewport sepertimana ia berada, dan paparan banding meletakkan dua keadaan bersebelahan: cara jujur untuk menilai sama ada satu kesan berbaloi dengan kosnya.
Panel-panel lain#
| Path Tracer | tetapan ray tracing yang sebenar: bilangan sampel, denoising, dispersi dan caustic |
| Baking | kira pencahayaan lebih awal berbanding menyelesaikannya setiap bingkai |
| Lights dan Cameras | kelengkapan adegan, boleh disimpan dan digunakan semula |
| Lens | panjang fokus, aperture dan parameter kamera fizikal |
| Material | penyuntingan bahan mengikut objek, tanpa meninggalkan Render |
| Matter Materials | perpustakaan Matter, dikenakan terus |
| Advanced Effects | kesan yang tidak muat dalam timbunan utama |
| Compare View | dua keadaan bersebelahan |
| Export dan Public link | hantar imej itu, atau terbitkan adegan sebagai satu pautan |
Denoise ialah yang berbaloi diketahui pada path tracer: satu bilangan sampel yang rendah ditambah denoising selalunya mengatasi satu bilangan sampel yang tinggi pada kos masa yang sama.
Langit, masa hari dan cuaca#
Persekitaran itu ialah tiga kawalan berbanding satu slot HDRI sahaja.
Masa hari mempunyai enam tanda, subuh, pagi, tengah hari, waktu keemasan, senja, tengah malam, dan boleh berjalan: berikan ia satu kelajuan dan satu panjang hari dalam saat dan cahaya itu bergerak semasa anda bekerja.
Cuaca ialah lapan praset, cerah, mendung, redup, hujan, ribut, salji, kabus, ribut pasir, setiap satu dengan satu keamatan, dan di bawahnya parameternya sendiri: hujan, litupan awan, kepadatan kabus, kelajuan dan arah angin. Instant transition bertukar tanpa fade, yang anda mahu apabila membandingkan dua keadaan berbanding merakam perubahan itu.
Lens membawa tujuh praset panjang fokus, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, di sebelah aperture dan selebihnya kamera fizikal. Memilih "portrait" ialah tindakan yang sama seperti menaip milimeternya, dan lebih pantas.
Menerbitkan render sebagai pautan#
Share as public link menerbitkan satu snapshot baca-sahaja adegan itu yang sesiapa sahaja boleh buka dalam satu pelayar, tiada akaun diperlukan. Ia adegan itu sendiri, bukan sekadar imejnya: pelawat membukanya dan melihat sekeliling.
| Views | dikira mengikut pautan |
| Expiry | dipaparkan mengikut pautan |
| Revoke | mana-mana pautan, pada bila-bila masa, melumpuhkannya serta-merta |
Tiga perkara yang diberitahu oleh panel itu berbanding membiarkan anda menemuinya sendiri:
- Projek mesti disimpan ke awan dahulu. Satu pautan menuding kepada satu adegan yang disimpan; tiada apa untuk dituding sebaliknya.
- Satu adegan kosong tetap dikongsi, dengan satu amaran, mungkin memang itu yang anda mahu.
- Jika satu HDR tersuai tidak dapat diselesaikan, adegan itu dikongsi tanpa satu peta persekitaran dan mengatakan itu, berbanding menghantar satu pautan yang terpapar hitam.
⚠️ Sesiapa yang mempunyai pautan itu boleh melihat adegan itu. Tiada kata laluan: kawalan yang anda ada ialah pembatalan (revocation).
Fail yang dibaca dan ditulis#
| Format native | .lumen |
| Import | .glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene |
| Eksport | imej dan jujukan yang dirender |
Menghantar kerja ke modul lain#
Menghasilkan satu adegan 3D. Menerima mesh daripada Sculpt, Retopo dan Pigment, dan keseluruhan adegan 3D.
Bekerja dengan orang lain#
Render menyegerakkan sebagai satu dokumen, keseluruhan keadaan, dengan lengah (debounced), ditambah operasi terperinci untuk lampu, pasca-pemprosesan dan kamera, tiga perkara yang paling berkemungkinan dilaraskan oleh dua orang pada masa yang sama.
Had dan masalah lazim#
- Tiada apa dalam viewport bermaksud tiada mesh dimuatkan. Import satu, atau hantar satu daripada Sculpt, Retopo atau Pigment.
- Ray tracing perlahan dengan sengaja. Bingkaikan dalam Raster, nilai dalam Hybrid, hantar dalam Raytracing.
- Satu imej flat biasanya adalah tonemapping. Semak mod dan pendedahan sebelum menambah lampu.
- TSR membina semula daripada pergerakan. Pada satu bingkai statik, ia membawa lebih sedikit berbanding pada satu bingkai yang bergerak.