Render

Pencahayaan dan rendering: raster, hibrid atau ray-traced, dengan tonemapping, GI, pantulan dan satu garis masa kamera.

Ringkasnya#

Cahayakan sebuah adegan dan gambarkannya. Tiga perender di sebalik satu antara muka, daripada raster masa nyata hingga ray tracing penuh, dengan pasca-pemprosesan yang menentukan bagaimana imej itu sebenarnya terbaca.

Susun atur#

Render, menunggu satu mesh, dengan timbunan rendering di kiri dan pasca-pemprosesan di kanan

Bar menuFile · Edit · View · Plugins
Suis perenderRaytracing · Hybrid · Raster
Bar alatbuat asal/buat semula, snapshot, banding, Render, eksport, Send
Kiritab untuk rendering, lampu, kamera, mesh, senarai adegan dan persekitaran
Tengahviewport, dengan import / cari / bingkai / padam
Kananpasca-pemprosesan
Bawahtransport bingkai dan pengira bingkai

Apa yang anda buat di sini#

Pilih satu perender#

Viewport Render, menunjukkan adegan sepertimana yang dilihat oleh perender yang dipilih

Rasterpaling pantas; anggaran ruang skrin untuk semuanya
Hybridlalai, raster dengan pantulan dan oklusi ray-traced di mana ia penting
Raytracingpaling perlahan dan paling tepat

Bertukar hanya satu klik dan tidak mengubah apa-apa lagi pada adegan itu, jadi cara jujur untuk memutuskan ialah melihat kesemua tiga.

Cahayakan ia#

Panel adegan: lampu dan kamera bagi syot ini

Tab lampu menambah dan menyunting lampu; tab persekitaran mengendalikan HDRI atau langit yang mencahayakan segala yang anda tidak cahayakan dengan sengaja. Tab kamera menyimpan bingkaian anda, dan kamera boleh disimpan: satu syot yang anda temui sekali ialah satu syot yang boleh anda kembali kepadanya.

Melaraskan timbunan rendering#

Realistic Rendering menawarkan praset satu-klik (Ultra, High, Medium, Low), dan setiap satu berikut boleh dihidupkan secara berasingan:

Temporal Super Resolutionrender di bawah resolusi native dan bina semula
Global IlluminationSSGI v2, berbilang lantunan
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionspantulan yang murah
Lumen Reflectionsyang baik
RT Reflections, RT Ambient Occlusionray-traced, dalam mod hybrid dan raytracing
Contact Shadowsgarisan gelap kecil di mana dua permukaan bertemu, yang menghalang objek daripada kelihatan seperti ditampal
Ray Tracing, Qualitybajet ray tracing itu sendiri

Menggredkannya#

Panel pasca-pemprosesan: tonemapping, bloom, ambient occlusion dan kesan

Panel kanan ialah pasca-pemprosesan:

  • Tone mapping: mod itu (ACES Filmic secara lalai) dan pendedahan dalam EV. Ini perkara pertama yang perlu diperiksa, sebelum apa-apa lagi: satu render yang kelihatan flat biasanya salah didedahkan, bukan salah dicahayakan.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, sebagai satu laluan pasca.
  • Effects: vignette dan ketajaman.

Menganimasikan kamera#

Transport di bahagian bawah menjalankan satu julat bingkai pada satu kadar bingkai, jadi satu render boleh menjadi satu jujukan berbanding satu imej tunggal.

Output#

Bar alat Render, dengan kawalan render dan snapshot

Render menghasilkan imej itu. Butang snapshot menangkap viewport sepertimana ia berada, dan paparan banding meletakkan dua keadaan bersebelahan: cara jujur untuk menilai sama ada satu kesan berbaloi dengan kosnya.

Panel-panel lain#

Path Tracertetapan ray tracing yang sebenar: bilangan sampel, denoising, dispersi dan caustic
Bakingkira pencahayaan lebih awal berbanding menyelesaikannya setiap bingkai
Lights dan Cameraskelengkapan adegan, boleh disimpan dan digunakan semula
Lenspanjang fokus, aperture dan parameter kamera fizikal
Materialpenyuntingan bahan mengikut objek, tanpa meninggalkan Render
Matter Materialsperpustakaan Matter, dikenakan terus
Advanced Effectskesan yang tidak muat dalam timbunan utama
Compare Viewdua keadaan bersebelahan
Export dan Public linkhantar imej itu, atau terbitkan adegan sebagai satu pautan

Denoise ialah yang berbaloi diketahui pada path tracer: satu bilangan sampel yang rendah ditambah denoising selalunya mengatasi satu bilangan sampel yang tinggi pada kos masa yang sama.

Langit, masa hari dan cuaca#

Persekitaran itu ialah tiga kawalan berbanding satu slot HDRI sahaja.

Masa hari mempunyai enam tanda, subuh, pagi, tengah hari, waktu keemasan, senja, tengah malam, dan boleh berjalan: berikan ia satu kelajuan dan satu panjang hari dalam saat dan cahaya itu bergerak semasa anda bekerja.

Cuaca ialah lapan praset, cerah, mendung, redup, hujan, ribut, salji, kabus, ribut pasir, setiap satu dengan satu keamatan, dan di bawahnya parameternya sendiri: hujan, litupan awan, kepadatan kabus, kelajuan dan arah angin. Instant transition bertukar tanpa fade, yang anda mahu apabila membandingkan dua keadaan berbanding merakam perubahan itu.

Lens membawa tujuh praset panjang fokus, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, di sebelah aperture dan selebihnya kamera fizikal. Memilih "portrait" ialah tindakan yang sama seperti menaip milimeternya, dan lebih pantas.

Menerbitkan render sebagai pautan#

Share as public link menerbitkan satu snapshot baca-sahaja adegan itu yang sesiapa sahaja boleh buka dalam satu pelayar, tiada akaun diperlukan. Ia adegan itu sendiri, bukan sekadar imejnya: pelawat membukanya dan melihat sekeliling.

Viewsdikira mengikut pautan
Expirydipaparkan mengikut pautan
Revokemana-mana pautan, pada bila-bila masa, melumpuhkannya serta-merta

Tiga perkara yang diberitahu oleh panel itu berbanding membiarkan anda menemuinya sendiri:

  • Projek mesti disimpan ke awan dahulu. Satu pautan menuding kepada satu adegan yang disimpan; tiada apa untuk dituding sebaliknya.
  • Satu adegan kosong tetap dikongsi, dengan satu amaran, mungkin memang itu yang anda mahu.
  • Jika satu HDR tersuai tidak dapat diselesaikan, adegan itu dikongsi tanpa satu peta persekitaran dan mengatakan itu, berbanding menghantar satu pautan yang terpapar hitam.

⚠️ Sesiapa yang mempunyai pautan itu boleh melihat adegan itu. Tiada kata laluan: kawalan yang anda ada ialah pembatalan (revocation).

Fail yang dibaca dan ditulis#

Format native.lumen
Import.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Eksportimej dan jujukan yang dirender

Menghantar kerja ke modul lain#

Menghasilkan satu adegan 3D. Menerima mesh daripada Sculpt, Retopo dan Pigment, dan keseluruhan adegan 3D.

Bekerja dengan orang lain#

Render menyegerakkan sebagai satu dokumen, keseluruhan keadaan, dengan lengah (debounced), ditambah operasi terperinci untuk lampu, pasca-pemprosesan dan kamera, tiga perkara yang paling berkemungkinan dilaraskan oleh dua orang pada masa yang sama.

Had dan masalah lazim#

  • Tiada apa dalam viewport bermaksud tiada mesh dimuatkan. Import satu, atau hantar satu daripada Sculpt, Retopo atau Pigment.
  • Ray tracing perlahan dengan sengaja. Bingkaikan dalam Raster, nilai dalam Hybrid, hantar dalam Raytracing.
  • Satu imej flat biasanya adalah tonemapping. Semak mod dan pendedahan sebelum menambah lampu.
  • TSR membina semula daripada pergerakan. Pada satu bingkai statik, ia membawa lebih sedikit berbanding pada satu bingkai yang bergerak.