Fusion
Editor video: lima halaman daripada rakaman hingga warna, satu garis masa berbilang trek, satu pengkomposan nod dan pengkomposan GPU.
Ringkasnya#
Satu editor video berbilang trek dengan satu pengkomposan nod dan satu halaman warna yang dilekatkan, semuanya di dalam pelayar.
Susun atur#

| Bar menu | File · Edit · nama klip · View · Plugins |
| Bacaan | meter GPU, CPU dan RAM, kemudian format jujukan: resolusi, kadar bingkai, timecode |
| Bar alat | pilihan, razor, gerak, refresh dan alat audio, kemudian lima halaman |
| Kiri | browser: Media · FX · Titles · Marks |
| Tengah | pemapar (viewer), Source dan Program, dengan transport di bawahnya |
| Kanan | inspektor |
| Bawah | garis masa berbilang trek |
| Bar status | format, kodek, kiraan trek dan klip, jumlah tempoh, keadaan simpan, saiz cache |
Lima halaman#
Bar alat menukar keseluruhan ruang kerja, berbanding membuka satu panel:
| Halaman | Untuk |
|---|---|
| Record | rakaman |
| Edit | menyusun potongan: halaman tempat anda menghabiskan kebanyakan masa |
| Composite | penglapisan, keying dan kesan |
| Nodes | pengkomposan nod, untuk kesan yang berbentuk graf berbanding timbunan |
| Color | penggredan |
Apa yang anda buat di sini#
Bawa media masuk#

Jatuhkan fail pada browser, atau klik untuk import. Tapis mengikut Video, Audio atau Image, cari mengikut nama, dan susun ke dalam bin. Media juga boleh tiba daripada modul lain (lihat di bawah).
Potong#

Muatkan satu klip dalam pemapar Source, tanda ia, dan hantar ke garis masa sebagai satu Insert atau satu Overwrite; Lift dan Extract mengeluarkan bahan itu semula. Pada garis masa: potong pendek, pisah dengan razor, gerak, dan susun semula, dengan Snap dihidupkan secara lalai.
Trek ditambah dengan + Track dan setiap satu membawa kawalan biasa, solo, senyap, kunci, dan keterlihatan.
Transport bermain, gelung, dan menatal, dengan satu butang pratonton RAM untuk apabila main balik masa nyata tidak mampu mengikut, dan satu pemilih kelajuan di sebelahnya.
Periksa satu klip#

Pilih satu klip dan inspektor terisi, merentasi lima tab: Props, Keys, Speed, Track, Mask: dengan Transform (kedudukan, skala, putaran, kelegapan), Effects dan Info di bawahnya. Setiap nilai di sini boleh diberi keyframe; tab Keys ialah tempat keyframe itu berada.
Komposit dan gred#
Halaman Composite menimbun dan mengetiakan (key); halaman Nodes adalah kerja yang sama sebagai satu graf, iaitu apa yang anda mahu apabila satu kesan mempunyai lebih daripada satu input. Halaman Color ialah gredan itu.
Pengkomposan berjalan pada WebGPU apabila pelayar menyokongnya, dan berundur kepada satu laluan Canvas 2D apabila tidak: panel statistik Fusion memberitahu anda yang mana anda perolehi.
Tajuk, kesan dan penanda#
Tab FX, Titles dan Marks milik browser adalah perpustakaan, bukan tetapan: seret satu tajuk atau satu kesan ke atas garis masa sepertimana anda menyeret satu klip.
Panel di sebalik halaman#
Lima halaman itu ialah ruang kerja; berikut ialah panel yang dibukanya.
Warna#
| Scopes | waveform, vectorscope dan histogram: satu-satunya cara jujur untuk menilai satu gredan |
| HDR Grading | penggredan dalam julat dinamik tinggi |
| Color Tools | gredan itu sendiri |
Audio#
Fusion tidak menghantar anda kepada Pulse untuk satu campuran. Audio Mixer memberikan setiap trek satu jalur, Audio Effects ialah rantai bagi setiap klip, dan Essential Sound ialah laluan berpandu: beritahunya satu klip itu dialog, muzik atau satu kesan dan ia mengenakan apa yang tersirat daripadanya.
Masa dan pergerakan#
Speed Ramp untuk retiming kelajuan berubah-ubah, dan Stabilization untuk rakaman yang menggeletar.
Tajuk, peralihan, penanda#
Title Editor membina tajuk; Transitions dan Markers mempunyai panel tersendiri berbanding hanya berada pada garis masa.
Menghantar#
Export untuk satu jujukan, Render Queue untuk beberapa, dan Batch Export untuk satu set keseluruhan sekaligus. WebCodecs ialah laluan pengekodan pelayar, dan Stats / Render Stats melaporkan apa yang dicapainya, termasuk sama ada pengkomposan berjalan pada WebGPU atau pada sandaran Canvas 2D.
Nod#
Node Graph dan Node Properties ialah dua bahagian pengkomposan itu: graf itu, dan parameter nod yang dipilih.
Pintasan#
Fusion mempunyai Shortcuts Editor tersendiri: ikatan kekunci adalah milik anda untuk diubah.
Pengkomposan nod#
Dua puluh satu jenis nod, dan ia adalah pengkomposan itu sendiri berbanding satu hiasan pada garis masa:

| Kumpulan | Nod |
|---|---|
| Masuk dan keluar | Read · Input · Output · Write |
| Gabung | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Warna | Color · Grade |
| Geometri | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Jana | Text · Particles |
| Analisis | Tracker |
| Lain-lain | Blur · Backdrop |
Nod membawa keyframe tersendiri, boleh dilumpuhkan tanpa dibuang, dan satu backdrop mengumpulkan satu kawasan graf itu supaya satu komposisi besar kekal boleh dibaca.
Peralihan#
Dua puluh satu, pada garis masa atau daripada panel tersendiri:
potong · fade · cross dissolve · wipe (kiri, kanan, atas, bawah) · radial wipe · slide (kiri, kanan, atas, bawah) · push (kiri, kanan) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Penggredan#
Scopes: waveform, vectorscope, histogram, ialah satu-satunya cara jujur untuk menilai satu gredan, dan dua belas rupa (looks) disertakan sebagai titik permulaan:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading membuka kunci kecerahan puncak, tonemapping dan pendedahan zon, dan berterus-terang mengatakan ia dilumpuhkan sehingga anda menghidupkan HDR, berbanding memaparkan kawalan yang mati.
Kelajuan dan penstabilan#
Speed Ramp ialah satu lengkung remapping masa, bukan satu peratusan: Initialize Time Remap mencipta lengkung itu, kemudian klik untuk menambah satu titik dan seret untuk menggerakkannya. Kelajuan semasa dibaca semasa anda berjalan, dengan praset slow-motion dan pantas serta satu set semula.
Stabilization menganalisis rakaman yang menggeletar dan mempunyai satu kaedah untuk dipilih.
Pratonton, dan kosnya#
RAM Preview menyimpan cache bingkai yang telah dirender untuk main balik masa nyata, pada resolusi penuh, separuh atau suku, di bawah satu had memori yang anda tetapkan. Ia melaporkan dirinya sebagai ready atau stale, stale bermaksud garis masa telah berubah di bawahnya, dan boleh dikosongkan.
Profiler render ialah separuh yang satu lagi bagi cerita ini: FPS, masa bingkai sebagai p50/p95 (bukan satu purata, yang menyembunyikan sentakan), bingkai tercicir, dan pecahan mengikut fasa. Ia membawa satu amaran yang berbaloi diperhatikan:
⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." Gredan itu mempunyai satu laluan GPU dan satu sandaran CPU. Sandaran itu berfungsi; ia hanya jauh lebih perlahan, dan tanpa baris ini anda akan mengalaminya sebagai "Fusion perlahan hari ini".
Menghantar, dan berpindah ke suite sunting lain#
Export melakukan satu jujukan, Render Queue beberapa, Batch Export satu set keseluruhan, dan WebCodecs ialah pengekod pelayar sendiri, yang memerlukan Chrome 94+, Edge 94+ atau Safari 16.4+, dan memberitahu itu berbanding gagal secara senyap.
Separuh yang satu lagi bagi penghantaran ialah format pertukaran (interchange), iaitu yang membolehkan satu potongan berpindah ke suite yang berbeza:
| Format | Apa yang dibawanya |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | senarai potongan, yang paling lama dan paling sejagat |
| FCP XML | garis masa, untuk Final Cut dan apa yang membaca XML-nya |
| AAF | garis masa untuk Avid |
| CDL | senarai keputusan warna, gredan itu, tanpa gambarnya |
Data penjejakan (tracking) juga dieksport secara berasingan, untuk satu match-move yang dibuat di tempat lain.
Fail yang dibaca dan ditulis#
| Format native | .fusion |
| Import | fail video, audio dan imej |
| Export | .mp4 dan format WebCodecs |
| Pertukaran | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · data penjejakan |
Menghantar kerja ke modul lain#
Menghasilkan satu projek video. Menerima imej dan animasi.
Satu projek video juga diterima oleh Engine, untuk babak sinematik dan skrin dalam permainan.
Bekerja dengan orang lain#
Fusion menyegerakkan operasi demi operasi: trek ditambah, dibuang, disusun semula; klip digerakkan, dipotong pendek, dipisah dan dikemas kini; kesan, peralihan dan penanda; main balik dan tetapan projek. Dua penyunting boleh bekerja pada jujukan yang sama.
Had dan masalah lazim#
- Main balik yang tersekat-sekat bukan selalunya projek itu. Perhatikan meter CPU/GPU/RAM pada bar atas, dan gunakan pratonton RAM untuk cache bahagian yang anda nilai.
- Bar status memberitahu kebenaran tentang jujukan itu: format, kodek, panjangnya, dan sama ada terdapat apa-apa yang belum disimpan.
- Halaman Nodes dan halaman Composite ialah kesan yang sama, dinyatakan dua cara. Gunakan yang mana sepadan dengan kesan itu; satu kesan input tunggal lebih jelas sebagai satu timbunan, satu input berbilang sebagai satu graf.