Inkwell

Lukisan digital dan penyuntingan imej: berus bertekanan, timbunan lapisan yang mendalam, berpuluh-puluh penapis, satu laluan develop foto dan satu studio tangkapan permukaan.

Ringkasnya#

Studio lukisan dan penyuntingan imej: berus, lapisan, topeng, pilihan, penapis dan herotan, pada satu kanvas yang juga tahu apa hendak dilakukan dengan satu fotograf.

Susun atur#

Inkwell: bar berus, rel alat, kanvas, dan panel navigasi serta berus

Bar menuFile · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins
Tab dokumensatu kanvas bagi setiap tab
Bar berusberus itu, Size, Opacity, Flow, Hardness, menu Pressure, menu Assist, buat asal/buat semula, dan putaran kanvas dalam darjah
Rel kirimove, marquee, lasso, magic wand, crop, brush, eraser, fill, blur/dodge, clone, pen, type, shapes, eyedropper, hand, zoom
KananNavigation (satu minimap dengan zumnya sendiri), Brushes (sifat dan praset), dan timbunan lapisan
Bar statussaiz kanvas dan kedalaman warna, kedudukan kursor, zum, lapisan aktif dan bilangan lapisan, palet pantas, tema, dan keadaan simpan

Apa yang anda buat di sini#

Melukis#

Kanvas Inkwell, di tengah satu lakaran

Saiz, kelegapan, aliran dan kekerasan berada pada bar itu, sentiasa. Di bawah Brush properties: pressure size dan pressure opacity sebagai suis berasingan, dan smoothing untuk menstabilkan satu garisan yang menggeletar.

Preset dan perpustakaan berus ialah dua senarai yang berbeza, empat praset alat terbina di satu pihak, sembilan belas berus dalam lapan kategori di pihak yang satu lagi. Ia mempunyai bab tersendiri.

Juga di sini: berus tekstur, simetri, snap, dan kelicinan lakaran sebagai satu tetapan berasingan daripada berus itu sendiri.

Lapisan#

Timbunan lapisan

Satu timbunan lengkap: mod campuran, kelegapan, penyusunan semula, kumpulan, penduaan, gabung ke bawah dan perataan. Selain daripada asas:

  • Lapisan pelarasan: warna dan tona tidak merosakkan.
  • Gaya lapisan: glow, drop shadow dan selebihnya.
  • Topeng, termasuk topeng vektor, dengan pautan dan clipping.
  • Objek pintar (smart objects).
  • Komposisi lapisan: susunan timbunan yang sama yang disimpan.
  • Blend If: campuran bersyarat mengikut julat tona.

Pilih#

Marquee, lasso, magic wand, dan Select Subject. Pilihan boleh disimpan, disongsangkan, dilembutkan tepinya dan ditukar kepada topeng; satu pilihan piksel boleh ditarik terus daripada satu lapisan.

Transform dan herot#

Perspective warp, puppet warp, liquify, crop dengan pilihan tersendiri, seam carving untuk saiz semula sedar-kandungan, dan spot healing / content-aware fill.

Penapis#

Menu Filters amat panjang. Dikumpulkan secara kasar:

Kabur & tajamBox Blur · Depth Blur · Gaussian Blur · Sharpen · Clarity Mask · Detail Extract · Frequency Split · Miniature Blur
WarnaColor Adjust · Warm Tone · Binarize · Tone Map · Color Grade · Hue Rotate · Gamma · Sepia · Invert · Posterize · Solarize
HerotanSphere Wrap · Spiral Warp · Polar Remap · Wave Displace · Pinch · Ripple · Fisheye · Swirl · Kaleidoscope
Tepi & reliefEdge Detect · Edge Trace · Find Edges · Relief Map · Emboss · Normal Map Generator
JanaCloud Generator · Difference Clouds · Fibers · Light Flare
GayaLight Bloom · Edge Fade · Film Texture · Prism Split · Dot Pattern · Retro Screen · Digital Glitch · Thermal · Ordered Dither · Crystallize · Wind · Median
ArtistikWatercolor (Ultra) · Pencil Sketch (Ultra) · Oil Brush · Rough Digital Painting · Pencil Draw · Watercolor Wash · Low Poly · Pop Art · Comic / Cartoon · Pastel · Tile Mosaic
PikselPixel Effects · Blockify · Add Grain · Denoiser

Beberapa berjalan pada GPU, dan dilabel sedemikian.

Tindakan dan sejarah#

Actions merakam satu turutan langkah dan memainkannya semula. Panel sejarah bersifat tidak linear: anda boleh bercabang daripada satu keadaan berbanding hanya berundur sepanjang satu garisan sahaja. Rakaman timelapse menangkap sesi itu sebagai satu video lukisan sedang dibuat.

Tangkapan permukaan#

Satu studio tersendiri di dalam Inkwell, diterangkan dalam Studio Tangkapan Permukaan di bawah.

Panel yang perlu anda cari sendiri#

Bar menu Inkwell, tempat kebanyakan panel ini berada

Beberapa permukaan paling berguna milik Inkwell tidak berada pada skrin secara lalai.

Developsatu laluan develop foto gaya Lightroom, bab tersendiri
Photo InfoEXIF dan metadata imej
Brush Makerbina satu berus tersuai, bulat atau berhujung imej, dengan pratonton langsung, dan import pek berus Photoshop .abr
Filter Stackpencipta penapis: timbunkan beberapa penapis, laraskan parameter setiap satu, tonton hasil gabungan, kemudian kenakan rantai itu sebagai satu
Filter Preset Communitysemak imbas praset penapis yang dikongsi oleh orang lain
Style Creatoridea yang sama untuk gaya lapisan
Mesh Warpsatu herotan grid interaktif: satu patch Coons dengan pemegang bezier, praset dan satu overlay
Reference Imagesatu rujukan terapung, boleh diseret, boleh disaiz semula semasa anda melukis, dengan zum daripada 25 hingga 400% dan satu kelegapan
Swatches dan Presetsperpustakaan warna dan berus
Minimapnavigasi pada sebuah kanvas besar
Grid pikselkelihatan pada zum tinggi

Tindakan dan kelompok (batch)#

Actions merakam satu makro: rakam, main semula, sunting, kongsi. Batch ialah separuh yang satu lagi: jalankan satu tindakan yang telah dirakam ke atas satu timbunan fail sekali gus. Merakam satu perintah sekali hanya berbaloi jika ia kemudian boleh dikenakan seratus kali, dan itulah tujuan pasangan ini.

Develop, pemprosesan foto#

Satu modul gaya Lightroom di dalam Inkwell, dikenakan pada satu lapisan secara tidak merosakkan. Tahan Before untuk melihat yang asal pada bila-bila masa; Reset Develop mengembalikan lapisan itu.

Kumpulan
White balancesuhu, warna
Tonependedahan, kontras, highlight, shadow, whites, blacks
Presenceclarity, vibrance, saturation
HSL / Colorhue, saturation dan luminance, mengikut jalur warna
Detailketajaman, hingar, hingar warna
Tone curvedengan set semula tersendiri
Split toninghue dan saturation untuk highlight dan untuk shadow
Effectsvignette

Lens and geometry ialah bahagian yang bukan satu slider pada piksel: distorsi, defish, perspektif menegak dan mendatar, straighten, dengan satu Auto Straighten yang mencari ufuk dan memberitahu anda apabila ia tidak menemuinya, serta penyingkiran aberasi kromatik.

Pelarasan setempat hadir dalam empat bentuk, dan setiap satu adalah satu topeng yang kemudiannya dikenakan oleh keseluruhan panel: graduated (mula, tamat, arah), radial (pusat, saiz, feather, songsang), brush (lukis topeng terus, tambah atau padam), dan from selection: yang mengambil pilihan semasa sebagai topeng dan boleh dikemas kini daripadanya kemudian.

Studio Tangkapan Permukaan#

Satu studio di dalam Inkwell yang menukar satu fotograf permukaan sebenar kepada satu bahan boleh jubin (tileable), dan menyerahkannya kepada Matter. Enam langkah, mengikut turutan:

Langkah
Sourcelapisan aktif, satu foto yang diimport, atau satu imej daripada perpustakaan
Geometrycrop, distorsi lensa, vignette, aberasi kromatik, perspektif, straighten
Lightingwhite balance, pendedahan, kontras, highlight, shadow, delight, pemulihan shadow, neutralize
Cleanuplakaran clone dan heal pada pratonton, dengan jejari dan kelembutan
Tileoffset, blend atau mirror, dengan satu ralat jahitan (seam error) dibaca secara mendatar dan menegak
Exportsemakan kualiti, kemudian Publish to Matter

Tiga perkara berbaloi diketahui sebelum anda mula:

  • EXIF digunakan, bukan sekadar dipaparkan. Panjang fokus dan aperture diambil daripada fail itu dan panel mencadangkan satu nilai distorsi daripadanya.
  • Straighten dengan empat penjuru ialah cara jujur untuk membuang perspektif: seret setiap penjuru ke atas satu penjuru permukaan sebenar. Pratonton menunjukkan imej yang dipotong sebelum diluruskan, supaya anda boleh melihat apa yang anda sasarkan.
  • Penerbitan berpagar. Jika sesuatu yang diperlukan hilang, panel itu menamakan medan yang berkenaan berbanding menerbitkan satu bahan separuh siap. Ralat jahitan ialah nombor yang memberitahu anda sama ada jubinan itu sebenarnya berjaya, dan ia kekal kelihatan di sebelah butang eksport.

Apa yang berpindah ke Matter ialah imej yang telah disediakan ditambah resepi tidak merosakkan itu, jadi penyediaan itu kekal boleh disunting di pihak yang satu lagi.

Herotan dan liquify#

Liquify mempunyai tujuh mod, setiap satu satu cara berbeza untuk menolak piksel:

Forward warptolak mengikut arah berus
Pushtolak keluar daripada pusat
Twirlputar sekeliling pusat
Pinchtarik ke arah pusat
Bloattolak menjauhi pusat
Smoothlembutkan herotan yang sudah dikenakan
Reconstructpulihkan piksel asal

Warp ialah keluarga yang satu lagi: satu grid yang anda seret melalui titik dan pemegang, dengan praset klasik, arc, arc upper, arc lower, bulge, shell upper, shell lower, flag dan selebihnya. Ia memerlukan satu lapisan imej yang tidak dikunci; panel itu memberitahunya berbanding tidak berbuat apa-apa.

Membuat satu jubin tekstur#

Seamless Texture menawarkan tiga kaedah, dan ia tidak setara:

  • Offset menggerakkan jahitan jubinan ke tengah imej supaya anda boleh menyembuhkannya dengan alat clone dan heal. Kerja paling banyak, hasil paling baik.
  • Edge blend melembutkan satu jalur sempadan supaya tepi bertentangan sepadan. Satu klik, biasanya baik.
  • Mirror melipat imej itu kepada empat kuadran. Sentiasa boleh jubin, dan sentiasa simetri, yang terbaca sebagai satu kaleidoskop. Panel itu memberitahunya.

Satu pratonton jubinan menunjukkan hasil yang diulang, dan anda boleh bertukar antara asal dan hasil sambil melihatnya.

Berus#

Dua senarai yang berbeza, dan mudah dikelirukan.

Bar alat Inkwell, dengan berus dan saiz, kelegapan, aliran serta kekerasannya

Preset alat: Sketch, Ink, Soft Paint, Erase, ialah empat konfigurasi alat terbina. Ia tidak boleh disunting; simpan versi anda sendiri di sebelahnya.

Perpustakaan berus ialah yang lebih besar: sembilan belas berus dalam lapan kategori, Basic (bulat, bulat lembut), Pencils (HB, sketch, charcoal), Inks (pen dakwat, berus dakwat, kaligrafi), Paints (minyak, akrilik, cat air), Airbrush, Textures (spatter, chalk, pastel, crayon), Effects (glow, stars, sparkle) dan Custom.

Satu dual brush melapiskan hujung kedua ke atas yang pertama, digabung dengan salah satu daripada lima mod campuran, multiply, add, subtract, intersect, overlay, dan sembilan praset (textured, scattered, splatter, grainy, dry brush, bristle, stipple, glow). Itulah yang menukar satu berus bulat kepada satu berus media tanpa membina satu yang baharu.

Brush Maker membina satu berus tersuai, bulat atau berhujung imej, dengan pratonton langsung, dan mengimport pek .abr Photoshop.

Kanvas itu sendiri#

  • Panduan (guides): panduan baharu mengikut orientasi dan kedudukan, ditambah praset untuk peraturan pertiga (rule of thirds), nisbah emas dan pusat; snap adalah satu suis, dan Add guide here berada pada menu klik-kanan.
  • Crop mempunyai nisbah tersendiri (bebas, asal, segi empat sama, praset), satu kunci, tukar dimensi, panduan peraturan pertiga dengan kelegapannya, dan straighten tersendiri.
  • Actual Pixels (100%) dan grid piksel pada zum tinggi adalah dua paparan yang menghalang anda daripada menilai satu perincian pada skala yang salah.

Fail yang dibaca dan ditulis#

Format native.ink
Import / eksport.png, .jpg, dan eksport PSD daripada palet perintah

Menghantar kerja ke modul lain#

Menghasilkan satu imej, dan satu tangkapan permukaan. Menerima imej dan seni piksel.

Satu imej Inkwell diterima oleh Composer, Animator, Fusion, Matter dan Engine, Inkwell ialah tempat kebanyakan seni rata sesuatu projek bermula.

Bekerja dengan orang lain#

Inkwell menyegerakkan operasi demi operasi, termasuk lakaran berus: setiap operasi lapisan, topeng, penapis, saiz semula/putaran/lipatan kanvas, dan warna aktif. Dua orang boleh melukis pada kanvas yang sama.

Had dan masalah lazim#

  • Tiada apa yang terlukis? Semak lapisan aktif pada bar status; ia mungkin tersembunyi, berkunci, atau satu lapisan pelarasan.
  • Tekanan tidak memberi kesan pada tetikus. Suis tekanan memerlukan satu tablet; smoothing membantu tetikus sebaliknya.
  • Preset terbina tidak boleh disunting. Simpan satu salinan di bawah nama anda sendiri.
  • Satu penapis GPU berundur kepada CPU di mana pelayar tiada laluan GPU, dan menjadi lebih perlahan berbanding hilang.