Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Bentuk kasar sebuah batu di Sculpt menggunakan berus-berus utama, kemudian serahkannya kepada selebihnya saluran 3D. Tiada pengalaman pengukiran diperlukan sebelum ini.
Tukar sebuah ukiran padat menjadi mesh ringan berasaskan quad yang benar-benar boleh dijalankan oleh sebuah enjin permainan, menggunakan AutoRetopo dan pembersihan manual.
Bakar perincian permukaan daripada high-poly, kemudian bina bahan PBR dengan lapisan isian, bahan pintar dan topeng yang dijana.
Sediakan pencahayaan persekitaran HDRI, tambah lampu pembentuk, dan hasilkan satu imej persembahan yang bersih bagi sebuah aset bertekstur.
Import aset bertekstur anda ke dalam satu adegan, beri komponen fizik kepadanya, uji ia dalam mod Play, dan hantar ia semula untuk pengubahsuaian tanpa meninggalkan aplikasi.
Satu program boleh membina seratus objek dan tidak menunjukkan satu pun daripadanya dalam Scene Graph. Menamakan adalah tindakan yang menjadikan satu daripadanya muncul, dan ia berfungsi pada sprite, teks, objek 3D, lampu dan zarah.
API references, configuration guides, and plugin development docs.