Matter

Satu graf nod yang membina bahan PBR secara prosedural: tidak bergantung pada resolusi, boleh dilaraskan semula, dan boleh dieksport sebagai satu set peta lengkap.

Ringkasnya#

Sambungkan nod prosedural bersama dan dapatkan satu bahan PBR yang lengkap di hujung yang satu lagi: warna asas, kekasaran, metalik, normal, ketinggian, AO dan emissive, pada resolusi apa sahaja yang anda minta.

Susun atur#

Matter: perpustakaan nod, graf, pratonton saluran 2D dan pratonton 3D

Bar menuFile · Edit · Graph · View · Help · Plugins
Tab grafsatu bahan bagi setiap tab, + untuk yang lain
Bar alatpilih, leret, zum, muat padan, tambah nod, sambung, bingkai, buat asal/buat semula, grid
Kiriperpustakaan nod, boleh dicari
Tengahgraf itu
Kanansifat (properties) untuk nod yang dipilih
Bawah kiripratonton 2D, satu tab bagi setiap saluran PBR
Bawah kananpratonton 3D

Apa yang anda buat di sini#

Membina graf#

Tiga nod disambung ke satu output warna asas, setiap satu mempratonton dirinya sendiri

Seret satu nod daripada perpustakaan, atau tambah daripada bar alat, dan sambungkan Output → Input. Setiap nod mempratonton dirinya sendiri pada badannya sendiri, jadi graf itu juga sekali gus satu helaian kenalan (contact sheet): anda boleh melihat apa yang dilakukan oleh setiap langkah tanpa memilihnya.

Perpustakaan itu dikumpulkan:

ColorColor · Gradient · Bitmap (muat satu PNG/JPEG) · Uniform Color · SVG
NoiseNoise (Perlin / fraktal) · Clouds (jumlah fraktal mutlak) · Anisotropic Noise · Grunge Map · White Noise · Blue Noise
PatternsCheckerboard · Wood Rings · Shape · …
Penapis, pelarasan dan utilitilevels, blends, blurs, normal-daripada-ketinggian dan selebihnya
Outputsatu bagi setiap saluran PBR

Recent menyimpan apa yang anda gunakan terakhir di bahagian atas, iaitu kebanyakan daripada apa yang anda ambil semula.

Alirkan ke saluran#

Satu nod Output ialah satu sasaran saluran PBR: tetapkan Channel-nya kepada baseColor, roughness, metallic, normal, height, ao atau emissive. Satu bahan selesai apabila setiap saluran yang anda pentingkan mempunyai satu output yang menyalurkannya.

Melaraskan satu nod#

Panel sifat memberikan setiap nod parameter asasnya, pengikatan fungsi-nya (parameter yang dipacu oleh satu ungkapan berbanding satu pemalar), dan mod resolusi-nya: Inherit secara lalai, jadi satu perubahan pada tahap graf merender semula keseluruhan bahan pada satu saiz baharu. Ia juga melaporkan masa penilaian terakhir nod itu, itulah cara anda menjumpai langkah yang mahal dalam satu graf yang perlahan.

Save to library menukar satu nod, atau satu subgraf yang anda bina, kepada sesuatu yang boleh digunakan semula.

Melihat hasilnya#

Pratonton 2D dan 3D bagi bahan yang sedang dibina

Pratonton 2D menunjukkan satu saluran pada satu masa, dengan satu zum dan satu histogram. Pratonton 3D merender bahan itu pada satu mesh: sfera, kubus, silinder, torus, satah, atau mesh anda sendiri. Pilih satu persekitaran (HDRI Studio, Soft, Warm, Sky, atau praset Studio / Outdoor / Sunset), tetapkan tesselasi dan tepi, dan jubinkan UV pada 1×, 2× atau 4× untuk menyemak bahawa bahan itu benar-benar berulang tanpa jahitan.

Panel kanan, lima tab#

Tab
Propertiesparameter nod yang dipilih
Parametersparameter terdedah (exposed) milik graf: butang yang ditawarkan oleh satu bahan kepada sesiapa yang menggunakannya, berbanding kepada sesiapa yang membinanya
Graphtetapan pada tahap graf
Variantsbeberapa versi satu bahan yang sama daripada graf yang sama
Libraryperpustakaan nod dan praset

Inspektor nod

Satu tab keenam, Material Scan, muncul semasa satu sesi imbasan sedang dibuka.

Parameter terdedah#

Satu bahan dengan parameter terdedah berhenti menjadi satu tekstur tetap dan menjadi satu panel kawalan: kuantiti karat, lebar papan, keausan. Inilah yang membolehkan satu graf sahaja melayani satu set keseluruhan, dan itulah sebab untuk membina di Matter berbanding melukis hasilnya sekali sahaja.

Material Scan#

Satu fotograf permukaan sebenar menjadi satu bahan di sini, dan kerana tangkapan itu boleh diterbitkan semula, ia mempunyai bab tersendiri.

Perpustakaan nod, mengikut angka#

Dua ratus tiga nod, dalam dua puluh tiga kategori. Bentuk senarai itu memberitahu apa itu Matter:

Perpustakaan nod: satu medan carian, nod yang terkini digunakan, kemudian kategori, setiap nod mempratonton dirinya sendiri

KategoriKategori
penapis44kabur6
penjana34transform6
utiliti22graf6
pelarasan18warna5
corak16bake5
kesan9normal4
hingar6analisis4

ditambah isian banjir (4), saluran (3), bahan (3), serakan (2), campuran (2), dan satu setiap satu untuk script, dinamik, output dan library.

Penapis mengatasi bilangan penjana, dan itulah intinya: satu bahan prosedural kebanyakannya adalah pemprosesan, hingar itu bahagian yang mudah, dan apa yang menjadikannya terbaca sebagai kayu atau sebagai keluli berkarat ialah empat puluh empat cara untuk mengolahnya selepas itu.

Nod script ialah pintu keluar untuk kes yang tidak diliputi oleh dua ratus yang lain, dan nod bake ialah yang menukar satu cabang yang mahal kepada satu imej yang disimpan supaya selebihnya graf kekal interaktif.

Material Scan, dan apa yang berlaku apabila foto diterbitkan semula#

Satu Surface Capture yang disediakan dalam Inkwell tiba di sini sebagai satu graf, bukan sebagai satu imej rata: imbasan itu membina nod-nodnya, dan panduan Material Scan membawa anda melalui apa yang dibinanya, langkah demi langkah, menunjuk kepada nod bagi setiap langkah dan menandakan setiap output sebagai manual atau terbitan (derived).

Kes yang menarik ialah kali kedua. Apabila tangkapan yang sama diterbitkan semula daripada Inkwell, Matter perasan, ia tahu versi yang dipegangnya dan versi yang tiba, dan bertanya:

Pilihan
Update the sourceambil foto baharu itu ke dalam graf sedia ada
Create a variantsimpan kedua-duanya
Ignorebiarkan graf itu

Mengemas kini hanya menggantikan nod sumber. Setiap nod yang anda tambah di hiliran, dan setiap tetapan yang anda ubah, kekal tidak tersentuh. Jaminan itulah yang menjadikan pengambilan gambar semula selamat dilakukan: kerja yang anda letakkan di atas imbasan itu bukan perkara yang digantikan.

Jika tiada apa yang benar-benar berubah pada tangkapan itu, dialog itu mengatakan itu juga berbanding membuat anda membandingkannya. Dan jika tangkapan itu kehilangan sesuatu yang diperlukannya, ia menamakan medan berkenaan berbanding membina separuh graf.

Mengeksport satu bahan#

Tiga perkara berbeza keluar daripada Matter, dan ia tidak boleh saling ditukar:

Peta PBRsatu imej bagi setiap saluran, baseColor, roughness, metallic, normal, height, AO, emissive, dalam PNG, JPEG, HDR, TGA atau TIFF
Satu pakej .mattergraf itu dan teksturnya, jadi bahan itu kekal boleh disunting
glTF / GLB, dan MaterialXbahan itu sepertimana yang dijangka oleh perisian lain

Hanya output yang tersambung dieksport; panel itu berkata "tiada output tersambung" berbanding menulis fail kosong, dan melaporkan mengikut kiraan apa yang berjaya dan apa yang gagal.

Fail yang dibaca dan ditulis#

Format native.matter (graf, atau satu pakej dengan teksturnya)
Import.png, .jpg (nod Bitmap), SVG (nod SVG), satu tangkapan permukaan daripada Inkwell
Eksportpeta PBR sebagai PNG · JPEG · HDR · TGA · TIFF; glTF / GLB; MaterialX

Menghantar kerja ke modul lain#

Menghasilkan satu set bahan PBR, dan satu imej rata. Menerima imej, seni piksel, dan satu tangkapan permukaan daripada Inkwell.

Set bahan itu difahami terus oleh Pigment, Sculpt dan Engine: saluran tiba dipetakan ke slot yang betul berbanding sebagai tujuh PNG longgar yang perlu anda sambung semula.

Bekerja dengan orang lain#

Matter menyegerakkan keseluruhan dokumen, dengan lengah (debounced), bukan nod demi nod. Satu graf bahan ialah satu objek kecil dan stor itu tidak menyimpan log operasi, jadi satu segerak penuh bersifat jujur tentang apa ia sebenarnya: penulis terakhir menang. Dua orang sepatutnya bekerja pada tab graf yang berbeza, bukan yang sama.

Had dan masalah lazim#

  • Satu graf yang perlahan mempunyai satu nod yang perlahan. Panel sifat melaporkan masa penilaian terakhir setiap nod; periksa di situ dahulu sebelum menurunkan resolusi semuanya.
  • Resolusi diwarisi. Jika satu nod dipatri pada satu saiz, ia tidak akan mengikut satu perubahan pada tahap graf, semak mod resolusinya.
  • Masalah jubinan kelihatan pada pratonton 3D, bukan yang 2D. Tetapkan faktor jubin kepada 2× atau 4× sebelum mengisytiharkan satu bahan selesai.
  • Satu nod Bitmap bukan prosedural. Ia setajam fail yang anda berikan kepadanya, pada resolusi apa sahaja graf itu dirender.