Matter
Satu graf nod yang membina bahan PBR secara prosedural: tidak bergantung pada resolusi, boleh dilaraskan semula, dan boleh dieksport sebagai satu set peta lengkap.
Ringkasnya#
Sambungkan nod prosedural bersama dan dapatkan satu bahan PBR yang lengkap di hujung yang satu lagi: warna asas, kekasaran, metalik, normal, ketinggian, AO dan emissive, pada resolusi apa sahaja yang anda minta.
Susun atur#

| Bar menu | File · Edit · Graph · View · Help · Plugins |
| Tab graf | satu bahan bagi setiap tab, + untuk yang lain |
| Bar alat | pilih, leret, zum, muat padan, tambah nod, sambung, bingkai, buat asal/buat semula, grid |
| Kiri | perpustakaan nod, boleh dicari |
| Tengah | graf itu |
| Kanan | sifat (properties) untuk nod yang dipilih |
| Bawah kiri | pratonton 2D, satu tab bagi setiap saluran PBR |
| Bawah kanan | pratonton 3D |
Apa yang anda buat di sini#
Membina graf#

Seret satu nod daripada perpustakaan, atau tambah daripada bar alat, dan sambungkan Output → Input. Setiap nod mempratonton dirinya sendiri pada badannya sendiri, jadi graf itu juga sekali gus satu helaian kenalan (contact sheet): anda boleh melihat apa yang dilakukan oleh setiap langkah tanpa memilihnya.
Perpustakaan itu dikumpulkan:
| Color | Color · Gradient · Bitmap (muat satu PNG/JPEG) · Uniform Color · SVG |
| Noise | Noise (Perlin / fraktal) · Clouds (jumlah fraktal mutlak) · Anisotropic Noise · Grunge Map · White Noise · Blue Noise |
| Patterns | Checkerboard · Wood Rings · Shape · … |
| Penapis, pelarasan dan utiliti | levels, blends, blurs, normal-daripada-ketinggian dan selebihnya |
| Output | satu bagi setiap saluran PBR |
Recent menyimpan apa yang anda gunakan terakhir di bahagian atas, iaitu kebanyakan daripada apa yang anda ambil semula.
Alirkan ke saluran#
Satu nod Output ialah satu sasaran saluran PBR: tetapkan Channel-nya
kepada baseColor, roughness, metallic, normal, height, ao atau
emissive. Satu bahan selesai apabila setiap saluran yang anda pentingkan
mempunyai satu output yang menyalurkannya.
Melaraskan satu nod#
Panel sifat memberikan setiap nod parameter asasnya, pengikatan fungsi-nya (parameter yang dipacu oleh satu ungkapan berbanding satu pemalar), dan mod resolusi-nya: Inherit secara lalai, jadi satu perubahan pada tahap graf merender semula keseluruhan bahan pada satu saiz baharu. Ia juga melaporkan masa penilaian terakhir nod itu, itulah cara anda menjumpai langkah yang mahal dalam satu graf yang perlahan.
Save to library menukar satu nod, atau satu subgraf yang anda bina, kepada sesuatu yang boleh digunakan semula.
Melihat hasilnya#

Pratonton 2D menunjukkan satu saluran pada satu masa, dengan satu zum dan satu histogram. Pratonton 3D merender bahan itu pada satu mesh: sfera, kubus, silinder, torus, satah, atau mesh anda sendiri. Pilih satu persekitaran (HDRI Studio, Soft, Warm, Sky, atau praset Studio / Outdoor / Sunset), tetapkan tesselasi dan tepi, dan jubinkan UV pada 1×, 2× atau 4× untuk menyemak bahawa bahan itu benar-benar berulang tanpa jahitan.
Panel kanan, lima tab#
| Tab | |
|---|---|
| Properties | parameter nod yang dipilih |
| Parameters | parameter terdedah (exposed) milik graf: butang yang ditawarkan oleh satu bahan kepada sesiapa yang menggunakannya, berbanding kepada sesiapa yang membinanya |
| Graph | tetapan pada tahap graf |
| Variants | beberapa versi satu bahan yang sama daripada graf yang sama |
| Library | perpustakaan nod dan praset |

Satu tab keenam, Material Scan, muncul semasa satu sesi imbasan sedang dibuka.
Parameter terdedah#
Satu bahan dengan parameter terdedah berhenti menjadi satu tekstur tetap dan menjadi satu panel kawalan: kuantiti karat, lebar papan, keausan. Inilah yang membolehkan satu graf sahaja melayani satu set keseluruhan, dan itulah sebab untuk membina di Matter berbanding melukis hasilnya sekali sahaja.
Material Scan#
Satu fotograf permukaan sebenar menjadi satu bahan di sini, dan kerana tangkapan itu boleh diterbitkan semula, ia mempunyai bab tersendiri.
Perpustakaan nod, mengikut angka#
Dua ratus tiga nod, dalam dua puluh tiga kategori. Bentuk senarai itu memberitahu apa itu Matter:

| Kategori | Kategori | ||
|---|---|---|---|
| penapis | 44 | kabur | 6 |
| penjana | 34 | transform | 6 |
| utiliti | 22 | graf | 6 |
| pelarasan | 18 | warna | 5 |
| corak | 16 | bake | 5 |
| kesan | 9 | normal | 4 |
| hingar | 6 | analisis | 4 |
ditambah isian banjir (4), saluran (3), bahan (3), serakan (2), campuran (2), dan satu setiap satu untuk script, dinamik, output dan library.
Penapis mengatasi bilangan penjana, dan itulah intinya: satu bahan prosedural kebanyakannya adalah pemprosesan, hingar itu bahagian yang mudah, dan apa yang menjadikannya terbaca sebagai kayu atau sebagai keluli berkarat ialah empat puluh empat cara untuk mengolahnya selepas itu.
Nod script ialah pintu keluar untuk kes yang tidak diliputi oleh dua ratus yang lain, dan nod bake ialah yang menukar satu cabang yang mahal kepada satu imej yang disimpan supaya selebihnya graf kekal interaktif.
Material Scan, dan apa yang berlaku apabila foto diterbitkan semula#
Satu Surface Capture yang disediakan dalam Inkwell tiba di sini sebagai satu graf, bukan sebagai satu imej rata: imbasan itu membina nod-nodnya, dan panduan Material Scan membawa anda melalui apa yang dibinanya, langkah demi langkah, menunjuk kepada nod bagi setiap langkah dan menandakan setiap output sebagai manual atau terbitan (derived).
Kes yang menarik ialah kali kedua. Apabila tangkapan yang sama diterbitkan semula daripada Inkwell, Matter perasan, ia tahu versi yang dipegangnya dan versi yang tiba, dan bertanya:
| Pilihan | |
|---|---|
| Update the source | ambil foto baharu itu ke dalam graf sedia ada |
| Create a variant | simpan kedua-duanya |
| Ignore | biarkan graf itu |
Mengemas kini hanya menggantikan nod sumber. Setiap nod yang anda tambah di hiliran, dan setiap tetapan yang anda ubah, kekal tidak tersentuh. Jaminan itulah yang menjadikan pengambilan gambar semula selamat dilakukan: kerja yang anda letakkan di atas imbasan itu bukan perkara yang digantikan.
Jika tiada apa yang benar-benar berubah pada tangkapan itu, dialog itu mengatakan itu juga berbanding membuat anda membandingkannya. Dan jika tangkapan itu kehilangan sesuatu yang diperlukannya, ia menamakan medan berkenaan berbanding membina separuh graf.
Mengeksport satu bahan#
Tiga perkara berbeza keluar daripada Matter, dan ia tidak boleh saling ditukar:
| Peta PBR | satu imej bagi setiap saluran, baseColor, roughness, metallic, normal, height, AO, emissive, dalam PNG, JPEG, HDR, TGA atau TIFF |
Satu pakej .matter | graf itu dan teksturnya, jadi bahan itu kekal boleh disunting |
| glTF / GLB, dan MaterialX | bahan itu sepertimana yang dijangka oleh perisian lain |
Hanya output yang tersambung dieksport; panel itu berkata "tiada output tersambung" berbanding menulis fail kosong, dan melaporkan mengikut kiraan apa yang berjaya dan apa yang gagal.
Fail yang dibaca dan ditulis#
| Format native | .matter (graf, atau satu pakej dengan teksturnya) |
| Import | .png, .jpg (nod Bitmap), SVG (nod SVG), satu tangkapan permukaan daripada Inkwell |
| Eksport | peta PBR sebagai PNG · JPEG · HDR · TGA · TIFF; glTF / GLB; MaterialX |
Menghantar kerja ke modul lain#
Menghasilkan satu set bahan PBR, dan satu imej rata. Menerima imej, seni piksel, dan satu tangkapan permukaan daripada Inkwell.
Set bahan itu difahami terus oleh Pigment, Sculpt dan Engine: saluran tiba dipetakan ke slot yang betul berbanding sebagai tujuh PNG longgar yang perlu anda sambung semula.
Bekerja dengan orang lain#
Matter menyegerakkan keseluruhan dokumen, dengan lengah (debounced), bukan nod demi nod. Satu graf bahan ialah satu objek kecil dan stor itu tidak menyimpan log operasi, jadi satu segerak penuh bersifat jujur tentang apa ia sebenarnya: penulis terakhir menang. Dua orang sepatutnya bekerja pada tab graf yang berbeza, bukan yang sama.
Had dan masalah lazim#
- Satu graf yang perlahan mempunyai satu nod yang perlahan. Panel sifat melaporkan masa penilaian terakhir setiap nod; periksa di situ dahulu sebelum menurunkan resolusi semuanya.
- Resolusi diwarisi. Jika satu nod dipatri pada satu saiz, ia tidak akan mengikut satu perubahan pada tahap graf, semak mod resolusinya.
- Masalah jubinan kelihatan pada pratonton 3D, bukan yang 2D. Tetapkan faktor jubin kepada 2× atau 4× sebelum mengisytiharkan satu bahan selesai.
- Satu nod Bitmap bukan prosedural. Ia setajam fail yang anda berikan kepadanya, pada resolusi apa sahaja graf itu dirender.