Render

Illuminazione e rendering: raster, ibrido o ray tracing, con tone mapping, GI, riflessi e una timeline di telecamera.

In breve#

Illumina una scena e fotografala. Tre motori di rendering dietro un'unica interfaccia, dal raster in tempo reale al ray tracing completo, con il post-processing che decide come si legge davvero l'immagine.

Il layout#

Render, in attesa di una mesh, con la pipeline di rendering a sinistra e il post-processing a destra

Barra dei menuFile · Edit · View · Plugins
Selettore motoreRaytracing · Hybrid · Raster
Barra degli strumentiannulla/ripeti, snapshot, confronto, Render, export, Send
Sinistraschede per rendering, luci, telecamere, mesh, l'elenco scena e l'ambiente
Centroil viewport, con import / ricerca / inquadra / elimina
Destrail post-processing
In bassoil transport dei frame e il contatore di frame

Cosa si fa qui#

Scegliere un motore di rendering#

Il viewport di Render, che mostra la scena come la vede il motore scelto

Rasteril più veloce; approssimazioni in screen space per tutto
Hybridil default, raster con riflessi e occlusione in ray tracing dove contano
Raytracingil più lento e il più corretto

Cambiare è un clic e non cambia nient'altro nella scena, quindi il modo onesto di decidere è guardare tutti e tre.

Illuminarla#

Il pannello scena: le luci e le telecamere dell'inquadratura

La scheda luci aggiunge e modifica le luci; la scheda ambiente gestisce l'HDRI o il cielo che illumina tutto ciò che non hai illuminato apposta. La scheda telecamere conserva le tue inquadrature, e le telecamere si possono salvare: un'inquadratura trovata una volta è un'inquadratura a cui puoi tornare.

Regolare la pipeline di rendering#

Realistic Rendering offre preset a un clic (Ultra, High, Medium, Low), e ognuno dei seguenti si può attivare individualmente:

Temporal Super Resolutionrenderizza sotto la risoluzione nativa e ricostruisci
Global IlluminationSSGI v2, multi-rimbalzo
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsi riflessi economici
Lumen Reflectionsquelli buoni
RT Reflections, RT Ambient Occlusionin ray tracing, nelle modalità hybrid e raytracing
Contact Shadowsla piccola linea scura dove due superfici si toccano, quella che impedisce agli oggetti di sembrare incollati
Ray Tracing, Qualityil budget del ray tracing stesso

Correggerne il colore#

Il pannello post-processing: tone mapping, bloom, ambient occlusion ed effetti

Il pannello destro è il post-processing:

  • Tone mapping: la modalità (ACES Filmic di default) e l'esposizione in EV. È la prima cosa a cui pensare, prima di ogni altra: un render che sembra piatto è di solito esposto male, non illuminato male.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, come passaggio di post-processing.
  • Effects: vignettatura e nitidezza.

Animare la telecamera#

Il transport lungo il fondo percorre un intervallo di frame a un frame rate, così un render può essere una sequenza invece di un'immagine fissa.

Output#

La barra degli strumenti di Render, con i controlli di render e snapshot

Render produce l'immagine. I pulsanti snapshot catturano il viewport così com'è, e la vista di confronto mette due stati fianco a fianco: il modo onesto di giudicare se un effetto ha meritato il suo costo.

Gli altri pannelli#

Path Tracerle impostazioni vere e proprie del ray tracing: numero di campioni, denoising, dispersione e caustiche
Bakingprecalcola l'illuminazione invece di risolverla ogni frame
Lights e Camerasgli elementi della scena, salvabili e riutilizzabili
Lenslunghezza focale, apertura e i parametri della telecamera fisica
Materialmodifica dei materiali per oggetto, senza uscire da Render
Matter Materialsla libreria di Matter, applicata direttamente
Advanced Effectsgli effetti che non stavano nella pipeline principale
Compare Viewdue stati fianco a fianco
Export e Public linkconsegna l'immagine, oppure pubblica la scena come link

Denoise è quello da conoscere sul path tracer: pochi campioni più il denoising spesso battono molti campioni allo stesso costo in tempo reale.

Cielo, ora del giorno e meteo#

L'ambiente è tre controlli invece di un solo slot HDRI.

Time of day ha sei tacche: alba, mattina, mezzogiorno, ora dorata, crepuscolo, mezzanotte, e può scorrere: dagli una velocità e una durata del giorno in secondi e la luce si muove mentre lavori.

Weather sono otto preset: sereno, nuvoloso, coperto, pioggia, temporale, neve, nebbia, tempesta di sabbia, ognuno con un'intensità, e sotto di essi i parametri stessi: precipitazione, copertura nuvolosa, densità della nebbia, velocità e direzione del vento. Instant transition cambia senza dissolvenza incrociata, ciò che vuoi quando confronti due stati invece di filmare il cambiamento.

Lens porta sette preset di lunghezza focale: ultra grandangolo, grandangolo, grandangolo normale, normale, ritratto, teleobiettivo, teleobiettivo lungo, accanto all'apertura e al resto della telecamera fisica. Scegliere "ritratto" è lo stesso gesto di digitare i millimetri, solo più veloce.

Share as public link pubblica uno snapshot in sola lettura della scena che chiunque può aprire in un browser, senza bisogno di account. È la scena, non solo l'immagine: chi la visualizza la apre e si guarda intorno.

Viewscontate per link
Expirymostrata per link
Revokequalsiasi link, in qualsiasi momento, disattivandolo immediatamente

Tre cose che il pannello ti dice invece di lasciartele scoprire:

  • Il progetto deve prima essere salvato nel cloud. Un link punta a una scena memorizzata; altrimenti non c'è nulla a cui puntare.
  • Una scena vuota viene comunque condivisa, con un avvertimento: potresti davvero volerlo.
  • Se un HDR personalizzato non può essere risolto, la scena viene condivisa senza mappa d'ambiente e lo dice, invece di consegnare un link che rende nero.

⚠️ Chiunque abbia il link può vedere la scena. Non c'è password: il controllo che hai è la revoca.

File letti e scritti#

Formato nativo.lumen
Import.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Exportimmagini e sequenze renderizzate

Inviare lavoro ad altri studi#

Produce una scena 3D. Accetta mesh da Sculpt, Retopo e Pigment, e scene 3D intere.

Lavorare con qualcun altro#

Render sincronizza come un documento: l'intero stato, con un ritardo (debounce), più operazioni granulari per lights, post-processing e la camera, le tre cose che due persone hanno più probabilità di regolare contemporaneamente.

Limiti e problemi comuni#

  • Niente nel viewport significa che nessuna mesh è caricata. Importane una, o inviane una da Sculpt, Retopo o Pigment.
  • Il ray tracing è lento apposta. Inquadra in Raster, giudica in Hybrid, consegna in Raytracing.
  • Un'immagine piatta è di solito il tone mapping. Controlla la modalità e l'esposizione prima di aggiungere luci.
  • TSR ricostruisce a partire dal movimento. Su un frame statico rende meno di quanto renda su uno in movimento.