Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Abbozza una roccia in Sculpt con i pennelli principali, poi passala al resto della pipeline 3D. Non serve alcuna esperienza di scultura pregressa.
Trasforma una scultura densa in una mesh leggera a quad che un motore di gioco può davvero eseguire, usando AutoRetopo e una pulizia manuale.
Fai il bake del dettaglio superficiale dall'high-poly, poi costruisci un materiale PBR con livelli di riempimento, materiali intelligenti e maschere generate.
Imposta un'illuminazione ambientale HDRI, aggiungi luci di modellazione e produci un'immagine di presentazione pulita di un asset texturizzato.
Importa il tuo asset texturizzato in una scena, assegnagli componenti fisici, testalo in modalità Play, e rimandalo indietro per le modifiche senza uscire dall'app.
Un programma può costruire cento oggetti e non mostrarne nessuno nella Scene Graph. Nominare è l'atto che ne fa apparire uno, e funziona su sprite, testo, oggetti 3D, luci e particelle.
API references, configuration guides, and plugin development docs.