Fusion
L'editor video: cinque pagine dalla ripresa al colore, una timeline multitraccia, un compositore a nodi e compositing GPU.
In breve#
Un editor video multitraccia con un compositore a nodi e una pagina colore annessa, tutto nel browser.
Il layout#

| Barra dei menu | File · Edit · nome della clip · View · Plugins |
| Indicatori | misuratori GPU, CPU e RAM, poi il formato della sequenza: risoluzione, frame rate, timecode |
| Barra degli strumenti | selezione, lametta, sposta, aggiorna e strumenti audio, poi le cinque pages |
| Sinistra | il browser: Media · FX · Titles · Marks |
| Centro | il viewer, Source e Program, con il transport sotto |
| Destra | l'inspector |
| In basso | la timeline multitraccia |
| Barra di stato | formato, codec, numero di tracce e clip, durata totale, stato di salvataggio, dimensione della cache |
Le cinque pagine#
La barra degli strumenti cambia l'intero spazio di lavoro, invece di aprire un pannello:
| Pagina | Per |
|---|---|
| Record | acquisizione |
| Edit | assemblare il montaggio: la pagina dove passi la maggior parte del tempo |
| Composite | sovrapposizione, keying ed effetti |
| Nodes | il compositore a nodi, per effetti che sono grafi invece che pile |
| Color | grading |
Cosa si fa qui#
Portare dentro i media#

Trascina i file sul browser, o clicca per importare. Filtra per Video, Audio o Image, cerca per nome, e organizza in bin. I media possono anche arrivare da altri studi (vedi sotto).
Montare#

Carica una clip nel viewer Source, marcala, e mandala sulla timeline come Insert o come Overwrite; Lift ed Extract riportano fuori il materiale. Sulla timeline: rifila, dividi con la lametta, sposta e riordina, con Snap attivo per impostazione predefinita.
Le tracce si aggiungono con + Track e ognuna porta i soliti controlli per traccia: solo, muto, blocco e visibilità.
Il transport riproduce, ripete in loop e permette lo scrubbing, con un pulsante di anteprima RAM per quando la riproduzione in tempo reale non riesce a stare al passo, e un selettore di velocità accanto.
Ispezionare una clip#

Seleziona una clip e l'inspector si riempie, su cinque schede: Props, Keys, Speed, Track, Mask: con Transform (posizione, scala, rotazione, opacità), Effects e Info sotto. Ogni valore qui è animabile a keyframe; la scheda Keys è dove vivono quei keyframe.
Comporre e correggere il colore#
La pagina Composite sovrappone e fa keying; la pagina Nodes è lo stesso lavoro sotto forma di grafo, ciò che vuoi quando un effetto ha più di un input. La pagina Color è la correzione colore.
Il compositing gira su WebGPU quando il browser ce l'ha, e ripiega su un percorso Canvas 2D quando non ce l'ha: il pannello statistiche di Fusion ti dice quale stai ottenendo.
Titoli, effetti e marker#
Le schede FX, Titles e Marks del browser sono librerie, non impostazioni: trascina un titolo o un effetto sulla timeline come trascineresti una clip.
I pannelli dietro le pagine#
Le cinque pagine sono lo spazio di lavoro; questi sono i pannelli che aprono.
Colore#
| Scopes | waveform, vectorscope e istogramma: l'unico modo onesto di giudicare una correzione colore |
| HDR Grading | correzione colore in alta gamma dinamica |
| Color Tools | la correzione colore stessa |
Audio#
Fusion non ti manda a Pulse per un mix. Audio Mixer dà a ogni traccia una striscia, Audio Effects è la catena per singola clip, e Essential Sound è la fase guidata: dille che una clip è dialogo, musica o un effetto e applica ciò che ne consegue.
Tempo e movimento#
Speed Ramp per i retiming a velocità variabile, e Stabilization per le riprese traballanti.
Titoli, transizioni, marker#
Title Editor costruisce i titoli; Transitions e Markers hanno pannelli tutti loro invece di vivere solo sulla timeline.
Consegna#
Export per una sequenza sola, Render Queue per più d'una, e Batch Export per un intero insieme in una volta. WebCodecs è il percorso di codifica del browser, e Stats / Render Stats riportano cosa sta ottenendo, incluso se il compositing gira su WebGPU o sul fallback Canvas 2D.
Nodi#
Node Graph e Node Properties sono le due metà del compositore: il grafo e i parametri del nodo selezionato.
Scorciatoie#
Fusion ha un proprio Shortcuts Editor: le associazioni di tasti sono tue da cambiare.
Il compositore a nodi#
Ventuno tipi di nodo, e sono il compositore, non una decorazione sulla timeline:

| Gruppo | Nodi |
|---|---|
| Ingresso e uscita | Read · Input · Output · Write |
| Combinare | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Colore | Color · Grade |
| Geometria | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Generare | Text · Particles |
| Analizzare | Tracker |
| Altro | Blur · Backdrop |
I nodi hanno keyframe propri, possono essere disattivati senza essere rimossi, e un backdrop raggruppa una regione del grafo così una comp grande resta leggibile.
Transizioni#
Ventuno, sulla timeline o dal loro pannello:
taglio · dissolvenza · dissolvenza incrociata · wipe (sinistra, destra, alto, basso) · wipe radiale · slide (sinistra, destra, alto, basso) · push (sinistra, destra) · zoom avanti · zoom indietro · zoom rotante · blur · flash · glitch · morph
Correzione colore#
Scopes: waveform, vectorscope, istogramma, sono l'unico modo onesto di giudicare una correzione colore, e dodici look sono inclusi come punti di partenza:
neutro · orange & teal · pellicola calda · blu freddo · vintage · sbiadito · bianco e nero · seppia · vivace · smorzato · bleach bypass · notte americana
HDR Grading sblocca la luminosità di picco, il tone mapping e l'esposizione per zone, e dice chiaramente che è disattivato finché non attivi l'HDR, invece di mostrare controlli morti.
Velocità e stabilizzazione#
Speed Ramp è una curva di time-remap, non una percentuale: Initialize Time Remap crea la curva, poi clicca per aggiungere un punto e trascina per spostarlo. La velocità corrente viene riportata mentre lavori, con preset di slow-motion e accelerazione e un reset.
Stabilization analizza le riprese traballanti e propone un metodo da scegliere.
L'anteprima, e quanto costa#
RAM Preview mette in cache i frame renderizzati per la riproduzione in tempo reale, a risoluzione piena, metà o un quarto e sotto un limite di memoria che imposti. Si dichiara ready o stale (stale significa che la timeline è cambiata sotto di essa), e può essere svuotata.
Il render profiler è l'altra metà della storia: FPS, tempo per frame come p50/p95 (non una media, che nasconde gli scatti), frame persi, e la scomposizione per fase. Porta un avvertimento a cui vale la pena prestare attenzione:
⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." La correzione colore ha un percorso GPU e un fallback CPU. Il fallback funziona; è solo molto più lento, e senza questa riga lo vivresti come "oggi Fusion è lento".
Consegnare, e passare a un'altra suite di montaggio#
Export fa una sequenza, Render Queue diverse, Batch Export un intero insieme, e WebCodecs è l'encoder proprio del browser, che richiede Chrome 94+, Edge 94+ o Safari 16.4+, e lo dice invece di fallire in silenzio.
L'altra metà della consegna sono i formati di interscambio, quelli che permettono a un montaggio di uscire verso una suite diversa:
| Formato | Cosa porta |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | la lista di montaggio, la più vecchia e universale |
| FCP XML | la timeline, per Final Cut e ciò che legge il suo XML |
| AAF | la timeline per Avid |
| CDL | la color decision list, la correzione colore, senza le immagini |
Anche i dati di tracking si esportano a sé, per un match-move fatto altrove.
File letti e scritti#
| Formato nativo | .fusion |
| Import | file video, audio e immagine |
| Export | .mp4 e i formati WebCodecs |
| Interscambio | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · dati di tracking |
Inviare lavoro ad altri studi#
Produce un progetto video. Accetta immagini e animazioni.
Un progetto video è accettato anche da Engine, per cutscene e schermate in gioco.
Lavorare con qualcun altro#
Fusion sincronizza operazione per operazione: tracce aggiunte, eliminate, riordinate; clip spostate, rifilate, divise e aggiornate; effetti, transizioni e marker; riproduzione e impostazioni di progetto. Due editor possono lavorare sulla stessa sequenza.
Limiti e problemi comuni#
- La riproduzione a scatti non è sempre colpa del progetto. Osserva i misuratori CPU/GPU/RAM nella barra superiore, e usa l'anteprima RAM per mettere in cache la sezione che stai giudicando.
- La barra di stato dice la verità sulla sequenza: il suo formato, il suo codec, la sua durata, e se qualcosa non è salvato.
- La pagina Nodes e la pagina Composite sono gli stessi effetti, espressi in due modi. Usa quello più adatto all'effetto: un effetto a un solo input è più chiaro come pila, uno con più input come grafo.