Inkwell
Pittura digitale ed editing di immagini: pennelli sensibili alla pressione, una pila di livelli profonda, decine di filtri, una fase di sviluppo foto e uno studio di cattura superfici.
In breve#
Lo studio di pittura ed editing di immagini: pennelli, livelli, maschere, selezioni, filtri e deformazioni, su una tela che sa anche cosa fare con una fotografia.
Il layout#

| Barra dei menu | File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins |
| Schede documento | una tela per scheda |
| Barra dei pennelli | il pennello, Size, Opacity, Flow, Hardness, il menu Pressure, il menu Assist, annulla/ripeti, e la rotazione della tela in gradi |
| Colonna sinistra | sposta, selezione rettangolare, lazo, bacchetta magica, ritaglio, pennello, gomma, riempimento, sfoca/scherma, timbro clone, penna, testo, forme, contagocce, mano, zoom |
| Destra | Navigation (una minimappa con il proprio zoom), Brushes (proprietà e preset), e la pila di livelli |
| Barra di stato | dimensione della tela e profondità colore, posizione del cursore, zoom, livello attivo e numero di livelli, la palette rapida, il tema, e lo stato di salvataggio |
Cosa si fa qui#
Dipingere#

Dimensione, opacità, flusso e durezza sono sulla barra, sempre. Sotto Brush properties: pressure size e pressure opacity come interruttori indipendenti, e smoothing per stabilizzare un tratto tremolante.
Presets e la libreria pennelli sono due elenchi diversi: quattro preset di strumento integrati da un lato, diciannove pennelli in otto categorie dall'altro. Hanno un capitolo tutto loro.
Anche qui: pennelli a texture, simmetria, snapping, e uno smoothing del tratto separato da quello proprio del pennello.
I livelli#

Una pila completa: modalità di fusione, opacità, riordino, raggruppamento, duplicazione, unione verso il basso e appiattimento. Oltre alle basi:
- Livelli di regolazione: colore e tono non distruttivi.
- Stili di livello: bagliore, ombra esterna e il resto.
- Maschere, incluse le maschere vettoriali, con collegamento e ritaglio (clipping).
- Oggetti avanzati (smart object).
- Composizioni di livelli: disposizioni salvate della stessa pila.
- Blend If: fusione condizionale per intervallo tonale.
Selezionare#
Selezione rettangolare, lazo, bacchetta magica, e Select Subject. Le selezioni si possono salvare, invertire, sfumare (feather) e trasformare in maschere; una selezione di pixel può essere estratta direttamente da un livello.
Trasformare e deformare#
Perspective warp, puppet warp, liquify, ritaglio con opzioni proprie, seam carving per un ridimensionamento sensibile al contenuto, e spot healing / content-aware fill.
Filtrare#
Il menu Filters è lungo. Raggruppato grosso modo:
| Sfocatura e nitidezza | Box Blur · Depth Blur · Gaussian Blur · Sharpen · Clarity Mask · Detail Extract · Frequency Split · Miniature Blur |
| Colore | Color Adjust · Warm Tone · Binarize · Tone Map · Color Grade · Hue Rotate · Gamma · Sepia · Invert · Posterize · Solarize |
| Distorsione | Sphere Wrap · Spiral Warp · Polar Remap · Wave Displace · Pinch · Ripple · Fisheye · Swirl · Kaleidoscope |
| Contorni e rilievo | Edge Detect · Edge Trace · Find Edges · Relief Map · Emboss · Normal Map Generator |
| Generazione | Cloud Generator · Difference Clouds · Fibers · Light Flare |
| Stilizzazione | Light Bloom · Edge Fade · Film Texture · Prism Split · Dot Pattern · Retro Screen · Digital Glitch · Thermal · Ordered Dither · Crystallize · Wind · Median |
| Artistico | Watercolor (Ultra) · Pencil Sketch (Ultra) · Oil Brush · Rough Digital Painting · Pencil Draw · Watercolor Wash · Low Poly · Pop Art · Comic / Cartoon · Pastel · Tile Mosaic |
| Pixel | Pixel Effects · Blockify · Add Grain · Denoiser |
Molti girano sulla GPU, e sono etichettati come tali.
Azioni e cronologia#
Actions registrano una sequenza di passi e la rieseguono. Il pannello history è non lineare: puoi diramarti da uno stato invece di poter solo tornare indietro lungo un'unica linea. La registrazione timelapse cattura la sessione come un video del dipinto che si crea.
Cattura di superficie#
Uno studio a sé stante dentro Inkwell, descritto in Surface Capture Studio più avanti.
I pannelli che devi andare a cercare#

Molte delle superfici più utili di Inkwell non sono a schermo per impostazione predefinita.
| Develop | una fase di sviluppo foto in stile Lightroom, un capitolo tutto suo |
| Photo Info | EXIF e metadati dell'immagine |
| Brush Maker | costruisci un pennello personalizzato, rotondo o con punta a immagine, con anteprima live, e importa pacchetti pennelli Photoshop .abr |
| Filter Stack | il creatore di filtri: impila più filtri, regola i parametri di ognuno, osserva il risultato combinato, poi applica la catena come una sola operazione |
| Filter Preset Community | sfoglia i preset di filtro condivisi da altre persone |
| Style Creator | la stessa idea per gli stili di livello |
| Mesh Warp | una deformazione a griglia interattiva: una patch di Coons con maniglie bezier, preset e un overlay |
| Reference Image | un riferimento flottante, trascinabile e ridimensionabile mentre dipingi, con zoom dal 25 al 400% e un'opacità |
| Swatches e Presets | le librerie di colori e pennelli |
| Minimap | navigazione su una tela grande |
| Griglia pixel | visibile ad alto zoom |
Actions e batch#
Actions registra una macro: registra, rieesegui, modifica, condividi. Batch è l'altra metà: esegue un'azione registrata su un mucchio di file in una volta sola. Registrare un comando una volta vale la pena solo se poi può essere applicato cento volte, ed è a questo che serve la coppia.
Develop, la fase foto#
Un modulo a forma di Lightroom dentro Inkwell, applicato a un livello in modo non distruttivo. Tieni premuto Before per vedere l'originale in qualsiasi momento; Reset Develop riporta il livello com'era.
| Gruppo | |
|---|---|
| Bilanciamento del bianco | temperatura, tinta |
| Tono | esposizione, contrasto, luci alte, ombre, bianchi, neri |
| Presenza | chiarezza, vivacità, saturazione |
| HSL / Colore | tonalità, saturazione e luminanza, per banda di colore |
| Dettaglio | nitidezza, rumore, rumore colore |
| Curva tonale | con un proprio reset |
| Split toning | tonalità e saturazione per le luci alte e per le ombre |
| Effetti | vignettatura |
Lens and geometry è la parte che non è uno slider sui pixel: distorsione, defish, prospettiva verticale e orizzontale, raddrizzamento, con un Auto Straighten che trova l'orizzonte e ti avvisa quando non ci riesce, e la rimozione dell'aberrazione cromatica.
Local adjustments vengono in quattro forme, e ognuna è una maschera attraverso cui l'intero pannello si applica poi: graduated (inizio, fine, direzione), radial (centro, dimensione, sfumatura, inversione), brush (dipingi la maschera direttamente, aggiungi o cancella), e from selection: che prende la selezione corrente come maschera e può essere aggiornata da essa in seguito.
Surface Capture Studio#
Uno studio dentro Inkwell che trasforma la fotografia di una superficie reale in un materiale raccordabile (tileable), e lo consegna a Matter. Sei passaggi, in ordine:
| Passaggio | |
|---|---|
| Source | il livello attivo, una foto importata, o un'immagine dalla libreria |
| Geometry | ritaglio, distorsione dell'obiettivo, vignettatura, aberrazione cromatica, prospettiva, raddrizzamento |
| Lighting | bilanciamento del bianco, esposizione, contrasto, luci alte, ombre, delight, recupero ombre, neutralizzazione |
| Cleanup | tratti di clonazione e correzione sull'anteprima, con raggio e morbidezza |
| Tile | offset, fusione o specchio, con un seam error riportato in orizzontale e in verticale |
| Export | controllo qualità, poi Publish to Matter |
Tre cose utili da sapere prima di iniziare:
- L'EXIF viene usato, non solo mostrato. Lunghezza focale e apertura vengono lette dal file e il pannello suggerisce un valore di distorsione a partire da esse.
- Straighten with four corners è il modo onesto di rimuovere la prospettiva: trascina ogni angolo su un angolo della superficie reale. L'anteprima mostra l'immagine ritagliata prima del raddrizzamento, così vedi a cosa stai mirando.
- La pubblicazione è condizionata. Se manca qualcosa di richiesto, il pannello nomina i campi invece di pubblicare un materiale a metà. Il seam error è il numero che dice se il tiling ha davvero funzionato, e resta visibile accanto al pulsante di export.
Quello che viaggia verso Matter è l'immagine preparata più la ricetta non distruttiva, così la preparazione resta modificabile dall'altra parte.
Deformare e liquify#
Liquify ha sette modalità, ognuna un modo diverso di spingere i pixel:
| Forward warp | spinge nella direzione del pennello |
| Push | spinge verso l'esterno dal centro |
| Twirl | ruota intorno al centro |
| Pinch | tira verso il centro |
| Bloat | spinge via dal centro |
| Smooth | ammorbidisce la distorsione già applicata |
| Reconstruct | ripristina i pixel originali |
Warp è l'altra famiglia: una griglia che trascini per punti e maniglie, con i preset classici, arc, arc upper, arc lower, bulge, shell upper, shell lower, flag e il resto. Richiede un livello immagine sbloccato; il pannello lo dice invece di limitarsi a non fare nulla.
Rendere una texture raccordabile#
Seamless Texture offre tre metodi, e non sono equivalenti:
- Offset sposta le cuciture del tiling verso il centro dell'immagine così puoi correggerle con gli strumenti di clonazione e correzione. Più lavoro, risultato migliore.
- Edge blend sfuma una banda di bordo così i bordi opposti combaciano. Un clic, di solito buono.
- Mirror ripiega l'immagine in quattro quadranti. Sempre raccordabile, e sempre simmetrico, il che si legge come un caleidoscopio. Il pannello lo dice.
Un'anteprima di tiling mostra il risultato ripetuto, e puoi passare tra originale e risultato mentre la guardi.
I pennelli#
Due elenchi diversi, ed è facile confonderli.

Tool presets: Sketch, Ink, Soft Paint, Erase, sono le quattro configurazioni di strumento integrate. Non si possono modificare; salva le tue accanto a loro.
La libreria pennelli è quella più grande: diciannove pennelli in otto categorie: Basic (rotondo, rotondo morbido), Pencils (HB, sketch, carboncino), Inks (penna a inchiostro, pennello a inchiostro, calligrafia), Paints (olio, acrilico, acquerello), Airbrush, Textures (spruzzo, gesso, pastello, pastello a cera), Effects (bagliore, stelle, scintillio) e Custom.
Un dual brush sovrappone una seconda punta alla prima, combinata con una di cinque modalità di fusione: moltiplica, aggiungi, sottrai, interseca, overlay, e nove preset (testurizzato, sparso, spruzzo, granuloso, pennello secco, setola, puntinato, bagliore). È ciò che trasforma un pennello rotondo in un pennello media senza doverne costruire uno.
Brush Maker costruisce un pennello personalizzato, rotondo o con punta a immagine, con anteprima live, e importa pacchetti Photoshop .abr.
La tela stessa#
- Guides: nuova guida per orientamento e posizione, più preset per regola dei terzi, sezione aurea e centro; lo snapping è un interruttore, e Add guide here è nel menu del tasto destro.
- Crop ha i propri rapporti d'aspetto (libero, originale, quadrato, preset), un blocco, lo scambio delle dimensioni, guide della regola dei terzi con un'opacità, e un proprio raddrizzamento.
- Actual Pixels (100%) e la griglia pixel ad alto zoom sono le due viste che ti impediscono di giudicare un dettaglio alla scala sbagliata.
File letti e scritti#
| Formato nativo | .ink |
| Import / export | .png, .jpg, ed export PSD dalla palette dei comandi |
Inviare lavoro ad altri studi#
Produce un'immagine, e una cattura di superficie. Accetta immagini e pixel art.
Un'immagine di Inkwell è accettata da Composer, Animator, Fusion, Matter ed Engine: Inkwell è dove inizia la maggior parte dell'arte piatta di un progetto.
Lavorare con qualcun altro#
Inkwell sincronizza operazione per operazione, inclusi i tratti di pennello: ogni operazione di livello, maschere, filtri, ridimensionamento/rotazione/ribaltamento della tela, e il colore attivo. Due persone possono dipingere sulla stessa tela.
Limiti e problemi comuni#
- Non dipinge nulla? Controlla il livello attivo nella barra di stato; potrebbe essere nascosto, bloccato, o un livello di regolazione.
- La pressione non fa nulla con un mouse. Gli interruttori di pressione richiedono una tavoletta grafica; lo smoothing aiuta il mouse, invece.
- I preset integrati non si possono modificare. Salva una copia con un tuo nome.
- Un filtro GPU ripiega sulla CPU dove il browser non ha un percorso GPU, ed è più lento invece che assente.