Vectra
ציור וקטורי, נתיבים, טיפוגרפיה, בוליאניים ו-pathfinder, בתוספת אחד עשר סביבות עבודה עיצוביות למותג, לוגו, אייקון, דוגמה, אריזה, אינפוגרפיקה וחוויית משתמש.
במשפט אחד#
צורות וטקסט חדים, ניתנים להגדלה עד אינסוף: הסטודיו ללוגואים, אייקונים, מוקאפים לממשק, וכל דבר שחייב להישאר חד בכל גודל.
הפריסה#

| סרגל תפריטים | File · Edit · Object · Type · Select · View · Plugins |
| לשוניות מסמכים | סט לוחות עבודה אחד לכל לשונית |
| סרגל כלים | ביטול/ביצוע מחדש, שכפול, תצוגת קוד SVG, פעולות בוליאניות, נעילה, המדגמים של המילוי והקו המתאר עם עובי הקו, וכפתורי היישור/הפיזור |
| סרגל הנחיות | Grid עם המרווח שלו · Snap · Rulers · רשת לוגו · Safe area · Smart guides |
| סרגל שמאלי | בחירה, בחירה ישירה, טקסט, קו, מלבן, עט, צורה, סיבוב, מספריים, מברשת, הוספת עוגן, לוח עבודה, יד |
| ימין | Properties · Layers · Text · Illust |
| שורת מצב | לוח העבודה, גודלו, ספירת אובייקטים, ספירת בחירה, מיקום בהיסטוריה, כלי פעיל, זום |
מה עושים כאן#
ציור#

העט ממקם עוגנים וידיות; direct select עורך אותם אחר כך. צורות, קווים
וטקסט הם כלים בפני עצמם. הרמזים נמצאים על סרגל הכלים ושווה לקרוא אותם פעם
אחת: Shift מגביל, Alt מצייר מהמרכז, מקשי חצים מזיזים בעדינות.
מיקום מדויק#

הקטע Transform לוקח מספרים מדויקים (X, Y, רוחב, גובה, סיבוב) לצד Flip H, Flip V, ואיפוס ל-0°. כפתורי היישור והפיזור על סרגל הכלים פועלים על בחירה, וקווי הנחיה חכמים (Smart) נצמדים לאובייקטים אחרים ולא לרשת.
מילוי וקו מתאר#
שניהם ניתנים למיתוג בנפרד: צורה יכולה להיות מילוי בלי קו מתאר, קו מתאר בלי מילוי, או אף אחד מהם. צבעים ניתנים לעריכה כ-hex. תחת Appearance: אטימות, מצב מיזוג, וגלוי.
שילוב צורות#
Pathfinder והפעולות הבוליאניות על סרגל הכלים: איחוד, חיסור, חיתוך, החרגה. קבוצה בוליאנית נשארת ניתנת לעריכה, Release boolean group נמצא בלוח הפקודות כשצריכים את החלקים בחזרה.
טיפוגרפיה#
הלשונית Text מחזיקה את בקרות הטיפוגרפיה; תפריט הType מחזיק את הפעולות: המרת טקסט למתארים, וכן הלאה.
אפקטים#
הקטע Effects חל בצורה לא הרסנית, כך שהגאומטריה מתחת היא עדיין הגאומטריה שציירתם.
קריאת ה-SVG#
כפתור הקוד על סרגל הכלים מציג את המסמך כ-SVG. שימושי לבדיקה מה באמת ייוצא, ולהדבקת נתיב פנימה ממקום אחר.
הפאנל הימני: ארבע לשוניות, ואז אחד עשר סביבות עבודה#
לשוניות ראשיות, ארבע שבהן משתמשים כל הזמן:
| Properties | טרנספורמציה, מילוי, קו מתאר, מראה, אפקטים, יישור, pathfinder |
| Layers | כל אובייקט, ניתן לסידור מחדש, להסתרה, לנעילה |
| Text | בקרות הטיפוגרפיה |
| Illust | הצד האיוריסטי: מברשות, עם ספריית מברשות שהמברשות שלה ניתנות לעריכה לפי סוג |
מתחתיהן, אקורדיון בשם Workspaces מחביא אחד עשר פאנלים ייעודיים עד שצריכים אותם. זה החלק ב-Vectra שהוא לא כלי ציור אלא עוזר עיצוב, וקל לפספס אותו כי הוא מכווץ כברירת מחדל:
| סביבת עבודה | בשביל מה |
|---|---|
| Brand | זהות מותג: רשימת הבדיקה של המסירה (לוגו ראשי, הפוך ומונוכרום, אייקון/סמל, PDF של הנחיות המותג), עם קטעים שאפשר להפעיל או לכבות |
| Logo | סוגי לוגו, מוקאפים והגדרות ייצוא מוכנות: הווריאציות שלוגו חייב לצאת בהן |
| Icon | ערכות אייקונים: גדלים, keylines, והגדרות מוכנות לפלטפורמות אפליקציה |
| Pattern | דוגמאות חוזרות: סוגי אריח (rope, chain, dashed ועוד), קבוצות טפט והגדרות מוטיב מוכנות |
| Pack | אריזה: קופסאות מוצר ותבניות die-line אחרות |
| Infog | אינפוגרפיקה: סוגי דיאגרמות, צורות תרשים זרימה (נתונים כמקבילית, מסד נתונים כגליל…) וסוגי תרשימים |
| UX | עיצוב מסך: מסגרות מכשיר והגדרות breakpoint מוכנות |
| DA | כיוון אמנותי: מטא-דאטה של הפרויקט, style tiles, וייצוא design-token |
| Auto Layout | Auto Layout בסגנון Figma על המסגרת או הקבוצה הנבחרת |
| Components | סמלים לשימוש חוזר: הגדרה פעם אחת, מיקום הרבה פעמים |
| Export | בורר פורמט שמניע אפשרויות פר-פורמט |
האקורדיון נפתח מעצמו כשלשונית סביבת עבודה כבר פעילה, והכותרת מציגה איזו. אם פאנל שהשתמשתם בו אתמול נראה נעלם, הוא מאחורי Workspaces.
ייצוא#
Vectra מייצא בשמונה דרכים, והפאנל אומר בשביל מה כל אחת מיועדת במקום להשאיר אתכם לנחש:

| פורמט | |
|---|---|
| PNG | רסטר עם שקיפות, אינטרנט וממשק |
| JPG | רסטר דחוס, בלי שקיפות |
| WebP | אינטרנט מודרני, קטן, עם שקיפות |
| AVIF | הדחיסה הטובה ביותר, תמיכה רחבה |
| SVG | וקטור: ניתן להגדלה ועדיין ניתן לעריכה |
| מסמך אוניברסלי, הדפסה ואינטרנט | |
| EPS | הדפסה מקצועית, תואם Adobe |
| JSON | המסמך כנתונים |
מה שאתם מייצאים זו גם בחירה: הבחירה, לוח העבודה, all לוחות העבודה, או הslices: הSlice Tool חותך את הקנבס לאזורים בעלי שם ומייצא אותם יחד, וכך מוקאפ ממשק יוצא כערכת נכסים ולא כתמונה אחת.
הפקה לדפוס#
החלק ב-Vectra שהופך אותו לכלי טרום-דפוס ולא רק כלי ציור. Print Production מוסיף את הסימונים שמדפיס מצפה להם:
| סימוני חיתוך | היכן לחתוך |
| סימוני רישום | יעדי יישור למכבש |
| פסי צבע | רצועת הכיול של CMYK |
| שוליים לחיתוך (מ"מ) | עבודת אמנות המתרחבת מעבר לקו החיתוך, כך שמילימטר של סטייה לא נראה כקצה לבן |
| תצוגה מקדימה של Overprint | מה שבאמת יקרה במקום שבו דיו חופפים |
| סרגל קנה מידה | לציור המודפס בקנה מידה |
⚠️ CMYK כאן מדומה. הפאנל אומר זאת בעצמו: הערכים הם תצוגה מקדימה, וצבע הדפסה מדויק דורש זרימת עבודה עם ניהול צבע מכויל. התייחסו לקריאת ה-CMYK כמדריך, לא כהוכחה, ושימו לב שייצוא CMYK נושא בלי שקיפות, וזו תכונה של מודל הצבע, לא מגבלה של Vectra.
קבצים שהוא קורא וכותב#
| פורמט טבעי | .vectra |
| ייבוא | .svg |
| ייצוא | .svg · .pdf · .eps · .png · .jpg · .webp · .avif · .json |
שליחת עבודה לסטודיואים אחרים#
מפיק אמנות וקטורית ואובייקטי Vectra: אותו ציור בשתי צורות. מקבל אמנות וקטורית ותמונות.
| יעד | מה מגיע |
|---|---|
| Inkwell, Composer | אמנות וקטורית, עדיין ניתנת לעריכה |
| Animator | אובייקטי Vectra, ניתנים להנפשה אחד אחד |
| Engine | היררכיית HUD, לא תמונה |
האחרון הוא הנקודה של Vectra למשחק. מוקאפ מסך שנשלח ל-Engine מגיע כמבנה ש-Engine יכול לפרוס ולתסרט, כפתורים שהם באמת כפתורים, במקום כתמונה שהתיישרה שהייתם צריכים לבנות מחדש.
עבודה עם מישהו אחר#
Vectra מסתנכרן פעולה אחרי פעולה: אובייקטים שנוספו, נמחקו, עודכנו והוחלפו לגמרי; שכבות והסדר שלהן; גודל לוח העבודה; והשכבה הפעילה.
מגבלות ותקלות נפוצות#
- פאנל שאתם לא מוצאים כנראה תחת Workspaces. רק ארבע לשוניות מוצגות; שאר האחד עשר נמצאות מאחורי האקורדיון המכווץ.
- צורה בלי מילוי ובלי קו מתאר בלתי נראית אך עדיין קיימת. ספירת האובייקטים בשורת המצב היא הרמז.
- קווי הנחיה חכמים נצמדים לאובייקטים, הרשת נצמדת לרשת. אם משהו לא נוחת איפה שאתם רוצים, בדקו מי משני אלה פעיל.