Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
תארו בגסות סלע ב-Sculpt עם מברשות הליבה, ואז העבירו אותו להמשך צינור העבודה התלת-ממדי. אין צורך בניסיון קודם בפיסול.
הפכו פיסול צפוף ל-mesh קל מבוסס quad שמנוע משחקים באמת יכול להריץ, באמצעות AutoRetopo וניקוי ידני.
אפו פרטי משטח מה-high-poly, ואז בנו חומר PBR עם שכבות מילוי, חומרים חכמים ומסכות מחוללות.
הגדירו תאורת סביבה מבוססת HDRI, הוסיפו אורות מעצבים, והפיקו תמונת הצגה נקייה של asset שעבר טקסטורה.
ייבאו את ה-asset שלכם שעבר טקסטורה לתוך סצנה, תנו לו רכיבי פיזיקה, בדקו אותו במצב Play, ושלחו אותו חזרה לעריכה בלי לצאת מהאפליקציה.
תוכנית יכולה לבנות מאה אובייקטים ולא להראות אף אחד מהם ב-Scene Graph. מתן שם הוא הפעולה שגורמת לאובייקט להופיע, וזה עובד על ספרייטים, טקסט, אובייקטים תלת-ממדיים, אורות וחלקיקים.
API references, configuration guides, and plugin development docs.