Inkwell
ציור דיגיטלי ועריכת תמונות: מברשות רגישות ללחץ, ערימת שכבות עמוקה, עשרות מסננים, מעבר פיתוח תמונה וסטודיו לתפיסת משטחים.
במשפט אחד#
סטודיו הציור ועריכת התמונות: מברשות, שכבות, מסכות, בחירות, מסננים ועיוותים, על קנבס שגם יודע מה לעשות עם תצלום.
הפריסה#

| סרגל תפריטים | File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins |
| לשוניות מסמכים | קנבס אחד לכל לשונית |
| סרגל המברשת | המברשת, Size, Opacity, Flow, Hardness, תפריט ה-Pressure, תפריט ה-Assist, ביטול/ביצוע מחדש, וסיבוב הקנבס במעלות |
| סרגל שמאלי | הזזה, מרקיז, לאסו, שרביט קסם, חיתוך, מברשת, מחק, מילוי, טשטוש/הבהרה, שכפול, עט, טקסט, צורות, טפטפת, יד, זום |
| ימין | Navigation (מפה ממוזערת עם זום משלה), Brushes (מאפיינים והגדרות מוכנות), וערימת השכבות |
| שורת מצב | גודל הקנבס ועומק הצבע, מיקום הסמן, זום, שכבה פעילה וספירת שכבות, הפלטה המהירה, הערכה, ומצב השמירה |
מה עושים כאן#
ציור#

גודל, אטימות, זרימה וקשיחות נמצאים על הסרגל, תמיד. תחת Brush properties: pressure size ו-pressure opacity כמתגים עצמאיים, ו-smoothing לייצוב קו רועד.
הגדרות מוכנות (Presets) וספריית המברשות הן שתי רשימות שונות, ארבע הגדרות כלים מוכנות בצד אחד, תשע עשרה מברשות בשמונה קטגוריות בצד השני. יש להן פרק משלהן.
גם כאן: מברשות טקסטורה, סימטריה, הצמדה, וייצוב משיכה כהגדרה נפרדת מזו של המברשת עצמה.
שכבות#

ערימה מלאה: מצבי מיזוג, אטימות, סידור מחדש, קיבוץ, שכפול, מיזוג מטה והשטחה. מעבר לבסיס:
- שכבות התאמה: צבע וגוון לא הרסניים.
- סגנונות שכבה: זוהר, צל נפל, ושאר האפשרויות.
- מסכות, כולל מסכות וקטוריות, עם קישור וחיתוך.
- אובייקטים חכמים.
- Layer comps: פריסות שמורות של אותה ערימה.
- Blend If: מיזוג מותנה לפי טווח גוון.
בחירה#
מרקיז, לאסו, שרביט קסם, ו-Select Subject. בחירות ניתנות לשמירה, היפוך, ריכוך, והפיכה למסכות; בחירת פיקסלים אפשר למשוך ישירות משכבה.
טרנספורמציה ועיוות#
Perspective warp, puppet warp, liquify, חיתוך עם אפשרויות כלי משלו, seam carving לשינוי גודל מודע-תוכן, ו-spot healing / content-aware fill.
מסננים#
תפריט ה-Filters ארוך. מקובץ בערך כך:
| טשטוש וחידוד | Box Blur · Depth Blur · Gaussian Blur · Sharpen · Clarity Mask · Detail Extract · Frequency Split · Miniature Blur |
| צבע | Color Adjust · Warm Tone · Binarize · Tone Map · Color Grade · Hue Rotate · Gamma · Sepia · Invert · Posterize · Solarize |
| עיוות | Sphere Wrap · Spiral Warp · Polar Remap · Wave Displace · Pinch · Ripple · Fisheye · Swirl · Kaleidoscope |
| קצוות ותבליט | Edge Detect · Edge Trace · Find Edges · Relief Map · Emboss · Normal Map Generator |
| יצירה | Cloud Generator · Difference Clouds · Fibers · Light Flare |
| הסגנון | Light Bloom · Edge Fade · Film Texture · Prism Split · Dot Pattern · Retro Screen · Digital Glitch · Thermal · Ordered Dither · Crystallize · Wind · Median |
| אמנותי | Watercolor (Ultra) · Pencil Sketch (Ultra) · Oil Brush · Rough Digital Painting · Pencil Draw · Watercolor Wash · Low Poly · Pop Art · Comic / Cartoon · Pastel · Tile Mosaic |
| פיקסל | Pixel Effects · Blockify · Add Grain · Denoiser |
כמה רצים על ה-GPU, ומתויגים ככאלה.
פעולות והיסטוריה#
Actions מקליט רצף שלבים ומשחזר אותו. פאנל ההיסטוריה הוא לא ליניארי: אפשר להתפצל ממצב מסוים במקום ללכת אחורה רק לאורך קו אחד. הקלטת timelapse לוכדת את הסשן כווידאו של הציור בזמן היווצרותו.
תפיסת משטח#
סטודיו משלו בתוך Inkwell, מתואר ב-Surface Capture Studio למטה.
הפאנלים שצריך ללכת ולמצוא#

כמה מהמשטחים השימושיים ביותר של Inkwell לא מוצגים כברירת מחדל.
| Develop | מעבר פיתוח תמונה בסגנון Lightroom, פרק משלו |
| Photo Info | EXIF ומטא-דאטה של התמונה |
| Brush Maker | בנו מברשת מותאמת אישית, עגולה או עם קצה תמונה, עם תצוגה מקדימה חיה, וייבוא חבילות מברשות .abr של Photoshop |
| Filter Stack | יוצר המסננים: ערמו כמה מסננים, כווננו את הפרמטרים של כל אחד, צפו בתוצאה המשולבת, ואז החילו את השרשרת כאחת |
| Filter Preset Community | עיינו בהגדרות מסננים מוכנות ששיתפו אחרים |
| Style Creator | אותו רעיון לגבי סגנונות שכבה |
| Mesh Warp | עיוות רשת אינטראקטיבי: פאץ' Coons עם ידיות בזייה, הגדרות מוכנות ושכבת-על |
| Reference Image | תמונת ייחוס צפה, ניתנת לגרירה ולשינוי גודל בזמן שאתם מציירים, עם זום מ-25 עד 400% ואטימות |
| Swatches ו-Presets | ספריות הצבע והמברשת |
| Minimap | ניווט על קנבס גדול |
| Pixel grid | גלוי בזום גבוה |
פעולות ואצווה#
Actions מקליט מאקרו: הקלטה, שחזור, עריכה, שיתוף. Batch הוא החצי השני שלו: הריצו פעולה מוקלטת על ערימת קבצים בבת אחת. הקלטת פקודה פעם אחת שווה את הטרחה רק אם אפשר להחיל אותה אחר כך מאה פעמים, וזה מה שהזוג הזה נועד לו.
Develop, מעבר עיבוד התמונה#
מודול בצורת Lightroom בתוך Inkwell, מוחל על שכבה בצורה לא הרסנית. החזיקו Before כדי לראות את המקור בכל רגע; Reset Develop מחזיר את השכבה לקדמותה.
| קבוצה | |
|---|---|
| איזון לבן | טמפרטורה, גוון |
| טונים | חשיפה, ניגודיות, אורות גבוהים, צללים, לבנים, שחורים |
| נוכחות | בהירות, חיוניות, רוויה |
| HSL / Color | גוון, רוויה ובהירות, לפי רצועת צבע |
| פרטים | חידוד, רעש, רעש צבע |
| עקומת טון | עם איפוס משלה |
| Split toning | גוון ורוויה לאורות גבוהים ולצללים |
| אפקטים | וינייטה |
עדשה וגאומטריה הוא החלק שהוא לא מחוון על הפיקסלים: עיוות, defish, פרספקטיבה אנכית ואופקית, יישור, עם Auto Straighten שמוצא את קו האופק ומודיע כשהוא לא מצליח, והסרת סטייה כרומטית.
התאמות מקומיות מגיעות בארבע צורות, וכל אחת היא מסכה שדרכה כל הפאנל אז מוחל: graduated (התחלה, סוף, כיוון), radial (מרכז, גודל, ריכוך, היפוך), brush (ציירו את המסכה ישירות, הוסיפו או מחקו), וfrom selection: שלוקח את הבחירה הנוכחית כמסכה וניתן לעדכן ממנה מאוחר יותר.
Surface Capture Studio#
סטודיו בתוך Inkwell שהופך צילום של משטח אמיתי לחומר ניתן לריצוף, ומוסר אותו ל-Matter. שישה שלבים, בסדר:
| שלב | |
|---|---|
| Source | השכבה הפעילה, תצלום מיובא, או תמונה מהספרייה |
| Geometry | חיתוך, עיוות עדשה, וינייטה, סטייה כרומטית, פרספקטיבה, יישור |
| Lighting | איזון לבן, חשיפה, ניגודיות, אורות גבוהים, צללים, delight, שחזור צללים, נטרול |
| Cleanup | משיכות שכפול וריפוי על התצוגה המקדימה, עם רדיוס ורכות |
| Tile | היסט, מיזוג או שיקוף, עם שגיאת תפר שנקראת אופקית ואנכית |
| Export | בדיקת איכות, ואז Publish to Matter |
שלושה דברים ששווה לדעת לפני שמתחילים:
- ה-EXIF בשימוש, לא רק מוצג. אורך מוקד וצמצם נלקחים מהקובץ והפאנל מציע ערך עיוות מתוכם.
- יישור בארבע פינות היא הדרך הכנה להסיר פרספקטיבה: גררו כל פינה על פינה של המשטח האמיתי. התצוגה המקדימה מציגה את התמונה החתוכה לפני היישור, כך שאתם רואים למה אתם מכוונים.
- הפרסום מוגן. אם משהו נדרש חסר, הפאנל מציין את השדות במקום לפרסם חומר חצי גמור. שגיאת התפר היא המספר שאומר לכם אם הריצוף באמת עבד, והוא נשאר גלוי ליד כפתור הייצוא.
מה שנוסע אל Matter הוא התמונה המוכנה בתוספת המתכון הלא הרסני, כך שההכנה נשארת ניתנת לעריכה בצד השני.
עיוות ו-liquify#
ל-Liquify שבעה מצבים, כל אחד דרך שונה לדחוף פיקסלים:
| Forward warp | דחיפה בכיוון המברשת |
| Push | דחיפה החוצה מהמרכז |
| Twirl | סיבוב סביב המרכז |
| Pinch | משיכה לכיוון המרכז |
| Bloat | דחיפה הרחק מהמרכז |
| Smooth | ריכוך העיוות שכבר הוחל |
| Reconstruct | שחזור הפיקסלים המקוריים |
Warp היא המשפחה השנייה: רשת שגוררים בעזרת נקודות וידיות, עם ההגדרות המוכנות הקלאסיות, arc, arc upper, arc lower, bulge, shell upper, shell lower, flag ועוד. היא זקוקה לשכבת תמונה לא נעולה; הפאנל אומר זאת במקום לא לעשות כלום.
יצירת ריצוף טקסטורה#
Seamless Texture מציע שלוש שיטות, והן לא שקולות:
- Offset מזיז את תפרי הריצוף אל אמצע התמונה כדי שתוכלו לרפא אותם בכלי השכפול והריפוי. הכי הרבה עבודה, התוצאה הכי טובה.
- Edge blend מרכך רצועת גבול כדי שקצוות נגדיים יתאימו. לחיצה אחת, בדרך כלל טוב.
- Mirror מקפל את התמונה לארבעה רבעים. תמיד ניתן לריצוף, ותמיד סימטרי, מה שנקרא כקליידוסקופ. הפאנל אומר זאת.
תצוגה מקדימה של ריצוף מציגה את התוצאה חוזרת על עצמה, ואפשר לעבור בין המקור לתוצאה תוך כדי הסתכלות.
המברשות#
שתי רשימות שונות, וקל לבלבל ביניהן.

הגדרות כלים מוכנות: Sketch, Ink, Soft Paint, Erase, הן ארבע תצורות הכלים המובנות. הן לא ניתנות לעריכה; שמרו משלכם לצידן.
ספריית המברשות היא הגדולה יותר: תשע עשרה מברשות בשמונה קטגוריות, Basic (עגולה, עגולה רכה), Pencils (HB, סקיצה, פחם), Inks (עט דיו, מברשת דיו, קליגרפיה), Paints (שמן, אקריליק, מים), Airbrush, Textures (התזה, גיר, פסטל, קריון), Effects (זוהר, כוכבים, נצנוץ) ו-Custom.
מברשת כפולה (dual brush) שמה קצה שני מעל הראשון, משולב עם אחד מחמישה מצבי מיזוג, multiply, add, subtract, intersect, overlay, ותשע הגדרות מוכנות (textured, scattered, splatter, grainy, dry brush, bristle, stipple, glow). זה מה שהופך מברשת עגולה למברשת מדיה בלי לבנות אחת.
Brush Maker בונה מברשת מותאמת אישית, עגולה או עם קצה תמונה, עם תצוגה
מקדימה חיה, ומייבא חבילות .abr של Photoshop.
הקנבס עצמו#
- Guides: קו הנחיה חדש לפי כיוון ומיקום, בתוספת הגדרות מוכנות לכלל השלישים, יחס הזהב ומרכז; ההצמדה היא מתג, ו-Add guide here נמצא בתפריט הלחיצה הימנית.
- ל-Crop יש יחסי גובה-רוחב משלו (חופשי, מקורי, ריבוע, הגדרות מוכנות), נעילה, החלפת מידות, קווי הנחיה של כלל השלישים עם אטימות, ויישור משלו.
- Actual Pixels (100%) ורשת הפיקסלים בזום גבוה הן שתי התצוגות שעוצרות אתכם משיפוט פרט בקנה מידה הלא נכון.
קבצים שהוא קורא וכותב#
| פורמט טבעי | .ink |
| ייבוא / ייצוא | .png, .jpg, וייצוא PSD מלוח הפקודות |
שליחת עבודה לסטודיואים אחרים#
מפיק תמונה, ותפיסת משטח. מקבל תמונות ופיקסל ארט.
תמונת Inkwell מתקבלת על ידי Composer, Animator, Fusion, Matter ו-Engine, Inkwell הוא המקום שבו רוב האמנות השטוחה בפרויקט מתחילה.
עבודה עם מישהו אחר#
Inkwell מסתנכרן פעולה אחרי פעולה, כולל משיכות מברשת: כל פעולת שכבה, מסכות, מסננים, שינוי גודל/סיבוב/היפוך קנבס, והצבע הפעיל. שני אנשים יכולים לצייר על אותו קנבס.
מגבלות ותקלות נפוצות#
- כלום לא מצייר? בדקו את השכבה הפעילה בשורת המצב; ייתכן שהיא מוסתרת, נעולה, או שכבת התאמה.
- לחץ לא עושה כלום עם עכבר. מתגי הלחץ זקוקים לטאבלט; smoothing עוזר לעכבר במקום זאת.
- הגדרות מוכנות מובנות לא ניתנות לעריכה. שמרו עותק תחת שם משלכם.
- מסנן GPU נופל חזרה ל-CPU במקום שלדפדפן אין מסלול GPU, והוא איטי יותר ולא נעדר.