Render

תאורה ורינדור: ראסטר, היברידי או ray tracing, עם tone mapping, תאורה גלובלית, השתקפויות וציר זמן מצלמה.

במשפט אחד#

האירו סצנה וצלמו אותה. שלושה מרנדרים מאחורי ממשק אחד, מראסטר בזמן אמת ועד ray tracing מלא, עם עיבוד הפוסט שקובע איך התמונה נקראת בפועל.

הפריסה#

Render, ממתין ל-mesh, עם ערימת הרינדור משמאל ועיבוד הפוסט מימין

סרגל תפריטיםFile · Edit · View · Plugins
מתג המרנדרRaytracing · Hybrid · Raster
סרגל כליםביטול/ביצוע מחדש, צילום מסך, השוואה, Render, ייצוא, Send
שמאללשוניות לרינדור, אורות, מצלמות, meshים, רשימת הסצנה והסביבה
מרכזחלון התצוגה, עם ייבוא / חיפוש / מסגור / מחיקה
ימיןעיבוד הפוסט
תחתיתהובלת הפריימים ומונה הפריימים

מה עושים כאן#

בחירת מרנדר#

חלון התצוגה של Render, מציג את הסצנה כפי שהמרנדר הנבחר רואה אותה

Rasterהכי מהיר; קירובים במרחב מסך לכל דבר
Hybridברירת המחדל, ראסטר עם השתקפויות ו-occlusion בעקבות קרניים במקום שהם חשובים
Raytracingהכי איטי והכי מדויק

מעבר הוא לחיצה אחת ולא משנה כלום אחר בסצנה, כך שהדרך הכנה להחליט היא להסתכל על כל השלושה.

תאורה#

פאנל הסצנה: האורות והמצלמות של הצילום

הלשונית lights מוסיפה ועורכת אורות; הלשונית environment מטפלת ב-HDRI או בשמיים שמאירים כל מה שלא האתם באופן מכוון. הלשונית cameras מחזיקה את המסגור שלכם, ומצלמות ניתנות לשמירה: צילום שמצאתם פעם הוא צילום שאפשר לחזור אליו.

כוונון ערימת הרינדור#

Realistic Rendering מציע הגדרות מוכנות בלחיצה אחת (Ultra, High, Medium, Low), וכל אחד מהבאים ניתן להפעלה בנפרד:

Temporal Super Resolutionרינדור מתחת לרזולוציה הטבעית ושחזור
Global IlluminationSSGI v2, רב-קפיצות
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsההשתקפויות הזולות
Lumen Reflectionsהטובות
RT Reflections, RT Ambient Occlusionעם עקיבת קרניים, במצבי hybrid ו-raytracing
Contact Shadowsהקו הכהה הקטן שבו שני משטחים נפגשים, וזה מה שעוצר אובייקטים מלהיראות מודבקים
Ray Tracing, Qualityתקציב ה-ray tracing עצמו

דירוג#

פאנל עיבוד הפוסט: tone mapping, bloom, ambient occlusion ואפקטים

הפאנל הימני הוא עיבוד פוסט:

  • Tone mapping: המצב (ACES Filmic כברירת מחדל) וה-exposure ב-EV. זה הדבר הראשון להגיע אליו, לפני כל השאר: רינדור שנראה שטוח בדרך כלל חשוף לא נכון, לא מואר לא נכון.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, כמעבר פוסט.
  • Effects: וינייטה וחידוד.

הנפשת המצלמה#

ההובלה לאורך התחתית מריצה טווח פריימים עם קצב פריימים, כך שרינדור יכול להיות רצף ולא תמונה יחידה.

פלט#

סרגל הכלים של Render, עם בקרות הרינדור והצילום

Render מפיק את התמונה. כפתורי הצילום לוכדים את חלון התצוגה כפי שהוא, ותצוגת ההשוואה שמה שני מצבים זה לצד זה: הדרך הכנה לשפוט אם אפקט הצדיק את העלות שלו.

הפאנלים האחרים#

Path Tracerהגדרות ה-ray tracing עצמן: ספירת דגימות, denoising, פיזור וקאוסטיקה
Bakingחישוב תאורה מראש במקום לפתור אותה בכל פריים
Lights ו-Camerasהאביזרים של הסצנה, ניתנים לשמירה ולשימוש חוזר
Lensאורך מוקד, צמצם והפרמטרים הפיזיים של המצלמה
Materialעריכת חומר לפי אובייקט, בלי לצאת מ-Render
Matter Materialsספריית Matter, מוחלת ישירות
Advanced Effectsהאפקטים שלא נכנסו לערימה הראשית
Compare Viewשני מצבים זה לצד זה
Export ו-Public linkמסירת התמונה, או פרסום הסצנה כקישור

Denoise הוא הפרמטר שכדאי להכיר ב-path tracer: ספירת דגימות נמוכה בתוספת denoising לרוב מנצחת ספירת דגימות גבוהה באותה עלות זמן.

שמיים, שעת יום ומזג אוויר#

הסביבה היא שלוש בקרות ולא חריץ HDRI אחד.

Time of day מציע שישה סימונים, dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, ויכול לרוץ: תנו לו מהירות ואורך יום בשניות והאור זז בזמן שאתם עובדים.

Weather הוא שמונה הגדרות מוכנות, clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, כל אחת עם עוצמה, ומתחתיהן הפרמטרים עצמם: משקעים, כיסוי עננים, צפיפות ערפל, מהירות וכיוון רוח. Instant transition עובר בלי מעבר עמעום, וזה מה שרוצים כשמשווים שני מצבים במקום לצלם את השינוי.

Lens נושא שבע הגדרות אורך מוקד מוכנות, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, לצד הצמצם ושאר המצלמה הפיזית. בחירת "portrait" היא אותה פעולה כמו הקלדת המילימטרים, ומהירה יותר.

פרסום רינדור כקישור#

Share as public link מפרסם תמונת מצב לקריאה בלבד של הסצנה שכל אחד יכול לפתוח בדפדפן, בלי צורך בחשבון. זו הסצנה, לא רק התמונה: הצופה פותח אותה ומסתכל מסביב.

Viewsנספרות לפי קישור
Expiryמוצג לפי קישור
Revokeכל קישור, בכל רגע, משבית אותו מיידית

שלושה דברים שהפאנל אומר לכם במקום לתת לכם לגלות:

  • הפרויקט חייב להישמר לענן קודם. קישור מצביע על סצנה שמורה; אין למה להצביע אחרת.
  • סצנה ריקה משותפת בכל זאת, עם אזהרה, ייתכן שבדיוק לזה התכוונתם.
  • אם HDR מותאם אישית לא ניתן לפתרון, הסצנה משותפת בלי מפת סביבה ואומרת זאת, במקום למסור קישור שמרנדר שחור.

⚠️ כל מי שיש לו את הקישור יכול לצפות בסצנה. אין סיסמה: הבקרה שיש לכם היא ביטול הגישה.

קבצים שהוא קורא וכותב#

פורמט טבעי.lumen
ייבוא.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
ייצואתמונות ורצפים מרונדרים

שליחת עבודה לסטודיואים אחרים#

מפיק סצנה תלת-ממדית. מקבל meshים מ-Sculpt, Retopo ו-Pigment, וסצנות תלת-ממדיות שלמות.

עבודה עם מישהו אחר#

Render מסתנכרן כמסמך, המצב השלם, עם השהיה, בתוספת פעולות פרטניות לאורות, עיבוד פוסט ולמצלמה, שהם שלושת הדברים ששני אנשים הכי סביר שיכווננו בו זמנית.

מגבלות ותקלות נפוצות#

  • שום דבר בחלון התצוגה אומר שאין mesh טעון. ייבאו אחד, או שלחו אחד מ-Sculpt, Retopo או Pigment.
  • Ray tracing איטי בכוונה. מסגרו ב-Raster, שפטו ב-Hybrid, מסרו ב-Raytracing.
  • תמונה שטוחה היא בדרך כלל ה-tone mapping. בדקו את המצב ואת החשיפה לפני הוספת אורות.
  • TSR משחזר מתנועה. על פריים סטטי הוא קונה לכם פחות ממה שהוא קונה על פריים נע.