Ce que fait la commande
SoundInstances prend soundID (un entier), et rend un entier. soundID est l'identifiant d'un objet Sound, celui que LoadSound a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
SoundInstances(soundID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| soundID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
sound = LoadSound("assets/sound.wav")DO Print(SoundInstances(sound)) Sync()LOOPLoadSound est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SoundInstances est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.