Ce que fait la commande
LoadSoundOGG charge OGG sur un objet Sound. Il prend iID (un entier) et sFilename (une chaîne), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
LoadSoundOGG(iID integer, sFilename string)2
LoadSoundOGG(sFilename string) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| iID | integer | 1 |
| sFilename | string | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | LoadSoundOGG(1, "assets/sound.wav") | rien |
| 2 | soundOGG = LoadSoundOGG("assets/sound.wav") | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
LoadSoundOGG(1, "assets/sound.wav")DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
soundOGG = LoadSoundOGG("assets/sound.wav")DO Sync()LOOPLoadSoundOGG est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.