Ce que fait la commande
LoadSound écrit sur un objet Sound : il charge, il ne lit pas. Il prend soundID (un entier) et filename (une chaîne), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. soundID est l'identifiant que vous donnez à un objet Sound : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
1
LoadSound(soundID integer, filename string)2
LoadSound(filename string) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| soundID | integer | 1 |
| filename | string | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | LoadSound(1, "assets/sound.wav") | rien |
| 2 | sound = LoadSound("assets/sound.wav") | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
LoadSound(1, "assets/sound.wav")DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
sound = LoadSound("assets/sound.wav")DO Sync()LOOPLoadSound est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.