LoadSound

Famille: Sound · 2 formes

Ce que fait la commande

LoadSound écrit sur un objet Sound : il charge, il ne lit pas. Il prend soundID (un entier) et filename (une chaîne), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. soundID est l'identifiant que vous donnez à un objet Sound : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
LoadSound(soundID integer, filename string)
2
LoadSound(filename string) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
soundIDinteger1
filenamestringtoutes

Ce que rend chaque forme

1LoadSound(1, "assets/sound.wav")rien
2sound = LoadSound("assets/sound.wav")integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

LoadSound(1, "assets/sound.wav")DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

sound = LoadSound("assets/sound.wav")DO  Sync()LOOP

LoadSound est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

Commandes voisines

37 commandes dans Sound