PlaySound

Famille: Sound · 4 formes

Ce que fait la commande

PlaySound déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend soundID (un entier), et rend un entier. C'est la première de 4 formes. soundID est l'identifiant d'un objet Sound, celui que LoadSound a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

1
PlaySound(soundID integer) → integer
2
PlaySound(soundID integer, volume integer) → integer
3
PlaySound(soundID integer, volume integer, loop integer) → integer
4
PlaySound(soundID integer, volume integer, loop integer, priority integer) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
soundIDintegertoutes
volumeinteger2, 3, 4
loopinteger3, 4
priorityinteger4

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

Forme 1 : la plus courte

sound = LoadSound("assets/sound.wav")DO  Print(PlaySound(sound))  Sync()LOOP

Forme 4 : avec tous les arguments

sound = LoadSound("assets/sound.wav")DO  Print(PlaySound(sound, 1, 1, 1))  Sync()LOOP

LoadSound est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlaySound est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

37 commandes dans Sound