Ce que fait la commande
PlayMusicOgg joue OGG sur un objet Music. Il prend musicID (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. musicID est l'identifiant d'un objet Music, celui que LoadMusic a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
1
PlayMusicOgg(musicID integer)2
PlayMusicOgg(musicID integer, loop integer)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| musicID | integer | toutes |
| loop | integer | 2 |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Forme 1 : la plus courte
music = LoadMusic("assets/track.ogg")PlayMusicOgg(music)DO Sync()LOOPForme 2 : avec tous les arguments
music = LoadMusic("assets/track.ogg")PlayMusicOgg(music, 1)DO Sync()LOOPLoadMusic est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayMusicOgg est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.