Ce que fait la commande
MusicOggLoopTimes règle LoopTimesOGG sur un objet Music. Il prend musicID (un entier), startTime (un flottant) et endTime (un flottant), et ne rend rien. musicID est l'identifiant d'un objet Music, celui que LoadMusic a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
MusicOggLoopTimes(musicID integer, startTime float, endTime float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| musicID | integer |
| startTime | float |
| endTime | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
music = LoadMusic("assets/track.ogg")MusicOggLoopTimes(music, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPLoadMusic est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : MusicOggLoopTimes est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.