Ce que fait la commande
LoadMusicOgg charge OGG sur un objet Music. Il prend filename (une chaîne), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
LoadMusicOgg(filename string) → integer2
LoadMusicOgg(musicID integer, filename string)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| filename | string | toutes |
| musicID | integer | 2 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | musicOgg = LoadMusicOgg("assets/track.ogg") | integer |
| 2 | LoadMusicOgg(1, "assets/track.ogg") | rien |
Exemple · engendré
Forme 1 : la commande rend l'identifiant
musicOgg = LoadMusicOgg("assets/track.ogg")DO Sync()LOOPForme 2 : vous choisissez l'identifiant
LoadMusicOgg(1, "assets/track.ogg")DO Sync()LOOPLoadMusicOgg est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.