Ce que fait la commande
MusicOggPlaying lit PlayingOGG sur un objet Music. Il prend musicID (un entier), et rend un entier. musicID est l'identifiant d'un objet Music, celui que LoadMusic a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
MusicOggPlaying(musicID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| musicID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
music = LoadMusic("assets/track.ogg")DO Print(MusicOggPlaying(music)) Sync()LOOPLoadMusic est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : MusicOggPlaying est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.