Ce que fait la commande
MusicOggVolume règle VolumeOGG sur un objet Music. Il prend musicID (un entier) et volume (un entier), et ne rend rien. musicID est l'identifiant d'un objet Music, celui que LoadMusic a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
MusicOggVolume(musicID integer, volume integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| musicID | integer |
| volume | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
music = LoadMusic("assets/track.ogg")MusicOggVolume(music, 1)DO Sync()LOOPLoadMusic est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : MusicOggVolume est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.