Ce que fait la commande
LoadSubImage écrit sur un objet Image : il charge, il ne lit pas. Il prend iImageIndex (un entier), iParentIndex (un entier) et sImageFilename (une chaîne), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. iImageIndex est l'identifiant que vous donnez à un objet Image : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
1
LoadSubImage(iImageIndex integer, iParentIndex integer, sImageFilename string)2
LoadSubImage(iParentIndex integer, sImageFilename string) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| iImageIndex | integer | 1 |
| iParentIndex | integer | toutes |
| sImageFilename | string | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | LoadSubImage(1, 1, "assets/sprite.png") | rien |
| 2 | subImage = LoadSubImage(1, "assets/sprite.png") | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
LoadSubImage(1, 1, "assets/sprite.png")DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
subImage = LoadSubImage(1, "assets/sprite.png")DO Sync()LOOPLoadSubImage est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.