Ce que fait la commande
CopyImage fait exister un objet Image : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend fromImage (un entier), x (un entier), y (un entier), width (un entier) et height (un entier), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
CopyImage(fromImage integer, x integer, y integer, width integer, height integer) → integer2
CopyImage(newImage integer, fromImage integer, x integer, y integer, width integer, height integer)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| fromImage | integer | toutes |
| x | integer | toutes |
| y | integer | toutes |
| width | integer | toutes |
| height | integer | toutes |
| newImage | integer | 2 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | image = CopyImage(1, 100, 120, 64, 64) | integer |
| 2 | CopyImage(1, 1, 100, 120, 64, 64) | rien |
Exemple · engendré
Forme 1 : la commande rend l'identifiant
image = CopyImage(1, 100, 120, 64, 64)DO Sync()LOOPForme 2 : vous choisissez l'identifiant
CopyImage(1, 1, 100, 120, 64, 64)DO Sync()LOOPCopyImage est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.