Ce que fait la commande
LoadImage écrit sur un objet Image : il charge, il ne lit pas. Il prend iImageIndex (un entier), sImageFilename (une chaîne) et bBlackToAlpha (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 4 formes. iImageIndex est l'identifiant que vous donnez à un objet Image : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
1
LoadImage(iImageIndex integer, sImageFilename string, bBlackToAlpha integer)2
LoadImage(ID integer, sImageFilename string)3
LoadImage(sImageFilename string, bBlackToAlpha integer) → integer4
LoadImage(sImageFilename string) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| iImageIndex | integer | 1 |
| sImageFilename | string | toutes |
| bBlackToAlpha | integer | 1, 3 |
| ID | integer | 2 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | LoadImage(1, "assets/sprite.png", 1) | rien |
| 2 | LoadImage(1, "assets/sprite.png") | rien |
| 3 | image = LoadImage("assets/sprite.png", 1) | integer |
| 4 | image = LoadImage("assets/sprite.png") | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
LoadImage(1, "assets/sprite.png", 1)DO Sync()LOOPForme 3 : la commande rend l'identifiant
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)DO Sync()LOOPLoadImage est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.