LoadImage

Famille: Image · 4 formes

Ce que fait la commande

LoadImage écrit sur un objet Image : il charge, il ne lit pas. Il prend iImageIndex (un entier), sImageFilename (une chaîne) et bBlackToAlpha (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 4 formes. iImageIndex est l'identifiant que vous donnez à un objet Image : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
LoadImage(iImageIndex integer, sImageFilename string, bBlackToAlpha integer)
2
LoadImage(ID integer, sImageFilename string)
3
LoadImage(sImageFilename string, bBlackToAlpha integer) → integer
4
LoadImage(sImageFilename string) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
iImageIndexinteger1
sImageFilenamestringtoutes
bBlackToAlphainteger1, 3
IDinteger2

Ce que rend chaque forme

1LoadImage(1, "assets/sprite.png", 1)rien
2LoadImage(1, "assets/sprite.png")rien
3image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)integer
4image = LoadImage("assets/sprite.png")integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

LoadImage(1, "assets/sprite.png", 1)DO  Sync()LOOP

Forme 3 : la commande rend l'identifiant

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)DO  Sync()LOOP

LoadImage est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

35 commandes dans Image