CreateRenderImage

Famille: Image · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateRenderImage fait exister un objet Image : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend imageID (un entier), width (un entier), height (un entier), format (un entier) et mipmap (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. imageID est l'identifiant que vous donnez à un objet Image : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateRenderImage(imageID integer, width integer, height integer, format integer, mipmap integer)
2
CreateRenderImage(width integer, height integer, format integer, mipmap integer) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
imageIDinteger1
widthintegertoutes
heightintegertoutes
formatintegertoutes
mipmapintegertoutes

Ce que rend chaque forme

1CreateRenderImage(1, 64, 64, 1, 1)rien
2renderImage = CreateRenderImage(64, 64, 1, 1)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

CreateRenderImage(1, 64, 64, 1, 1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

renderImage = CreateRenderImage(64, 64, 1, 1)DO  Sync()LOOP

CreateRenderImage est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

Commandes voisines

35 commandes dans Image