Ce que fait la commande
CreateRenderImage fait exister un objet Image : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend imageID (un entier), width (un entier), height (un entier), format (un entier) et mipmap (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. imageID est l'identifiant que vous donnez à un objet Image : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
1
CreateRenderImage(imageID integer, width integer, height integer, format integer, mipmap integer)2
CreateRenderImage(width integer, height integer, format integer, mipmap integer) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| imageID | integer | 1 |
| width | integer | toutes |
| height | integer | toutes |
| format | integer | toutes |
| mipmap | integer | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | CreateRenderImage(1, 64, 64, 1, 1) | rien |
| 2 | renderImage = CreateRenderImage(64, 64, 1, 1) | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
CreateRenderImage(1, 64, 64, 1, 1)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
renderImage = CreateRenderImage(64, 64, 1, 1)DO Sync()LOOPCreateRenderImage est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.