Ce que fait la commande
ImageWrapU règle WrapU sur un objet Image. Il prend iImageIndex (un entier) et mode (un entier), et ne rend rien. iImageIndex est l'identifiant d'un objet Image, celui que LoadImage a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ImageWrapU(iImageIndex integer, mode integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iImageIndex | integer |
| mode | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)ImageWrapU(image, 1)DO Sync()LOOPLoadImage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ImageWrapU est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.