DeleteComputeShader

Famille: Compute · Une forme

Ce que fait la commande

DeleteComputeShader supprime Shader sur un objet Compute. Il prend shaderID (un entier), et ne rend rien. shaderID est l'identifiant d'un objet Shader, obtenu ailleurs dans la famille Compute.

Syntaxe

DeleteComputeShader(shaderID integer)

Paramètres

NomType
shaderIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

shader = CreateComputeShader("@compute fn main() {}", "{}")DeleteComputeShader(shader)DO  Sync()LOOP

CreateComputeShader est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeleteComputeShader est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

Commandes voisines

14 commandes dans Compute