ComputeShaderBuffer

Famille: Compute · Une forme

Ce que fait la commande

ComputeShaderBuffer prend shaderID (un entier), bindingName (une chaîne) et bufferID (un entier), et ne rend rien. shaderID est l'identifiant d'un objet Shader, obtenu ailleurs dans la famille Compute.

Syntaxe

ComputeShaderBuffer(shaderID integer, bindingName string, bufferID integer)

Paramètres

NomType
shaderIDinteger
bindingNamestring
bufferIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

shader = CreateComputeShader("@compute fn main() {}", "{}")buffer = CreateComputeBuffer(10, "value")ComputeShaderBuffer(shader, "player", buffer)DO  Sync()LOOP

CreateComputeShader et CreateComputeBuffer sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ComputeShaderBuffer est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

14 commandes dans Compute